有些游戏剧情,真是让我感受到了制作组深深的恶意
图片:QWOP
1.《南方公园:真理智障》
游戏开始的时候,一个叫巴斯特的小男孩会邀请你去帕库城堡。
进入城堡后,人类势力的领主卡特曼会问你一个问题:
但是,不管你输入什么,卡特曼都会默认为是:douchebag(蠢货)
然后你不管是选择是还是否,他们都会默认为:你的名字是 douchebag
之后的游戏里面,你会加官进爵。变成蠢货骑士→蠢货爵士→蠢货之王。
2.《猎魔人 3:狂猎》
有一个小支线是关于一起命案的。
我们的昆特牌大师兼名侦探杰洛特,接到一个案子。
最近在山上发现了很多年轻人的尸体,死因不明。据观察,他们背后有浅浅的爪印,但是脸上的表情看起来一点也不痛苦。希望杰洛特大师能够侦破此案。
杰洛特一番侦查,发现原来是一个女夜魔把这些年轻人给“榨干”了。(女夜魔这种生物 X 欲很强,喜欢和同类、人类达成生命的大和谐。但是没有耕坏的田只有累死的牛,而且女夜魔不同于人类,X 欲之强不是一点两点。很多人类青年就在欲生欲死中见了上帝)
杰洛特用猎魔人的猫眼找到了女夜魔。可是女夜魔没有跑,选择正面解决这个问题。因为她觉得这些人类是自愿的,双方都很享受,只不过结果有点意外。怎么处置随杰洛特。
那么,这种大波浪的长头发妖怪,到底是用猎魔人的银剑来处决?还是用胯间的第三把剑来惩罚?
这是个问题。
游戏中有两个选项,嘿嘿嘿或者一剑砍死。
与此同时,女夜魔会嘲讽你:胸部很大,脸长得又美?我知道,他们(水鬼、食尸鬼之类的)没有这些特质,所以杀起来很容易。
配合女夜魔鄙夷的眼神和鄙视的语气,就好像波兰蠢驴在对玩家说:噫,看你那迟疑样,四斋蒸鹅心!
3.《nuclear throne》
这款游戏的恶意不是来自剧情,而是最终 Boss 的设计
作为一款 roguelike 游戏,核子王座带来挫败感很强。(个人认为强于以撒的结合)
而且每一关都有各种蛋疼的怪物
比如会爆炸的狙击手和会爆炸的汽车
一瞬间就能把玩家秒杀的钻石炮塔。
哦对了,这个东西也会爆炸,我第一次打到冰雪关卡就是被它炸死的。
但是这些都比不上最后一关大 Boss。
这款游戏的名字叫 nuclear throne,最后一关的 Boss 算是首尾照应。没错,最后一关的 Boss 就是一个会放炮和召唤小兵的王座。
但是我第一次打到最终 Boss 时根本就不知道,还以为是坐在王座上面的那个小骷髅。一发榴弹炮它就没了。心想卧槽,怎么一下就给秒了。
实际上,这个小骷髅只是一个触发 Boss 的开关。打碎这个小骷髅以后,Boss 会先来一发秒杀冲击波作为见面礼。
然后我就嗝屁了。
虽然我后面玩的时候知道要躲避这种冲击波,但是第一次摸索到最后一关,妈了个蛋,居然就这样被秒了。不禁想问候整个工作室!
4.《QWOP》
相信很多人多玩过这款蛋疼的小游戏。
这款游戏的剧情很简单,你是一个运动员来参加比赛。
但是什么比赛呢?看起来应该是赛跑。
中文翻译也是百米赛跑或者坑爹赛跑。
但是!
没错,游戏的操作难度会让你产生这是在赛跑的错觉。
这款游戏用 QW 控制大腿,OP 控制小腿。听起来好像还挺拟真的。但是你操控的运动员根本就是一个智障。他无法像正常人一样赛跑,而是像面条一样前倾后仰,直到身上一个部位碰到跑道,游戏结束。
这时游戏会弹出一个框框,显示你移动的距离
这又是一个错觉,哦,有记录啊。确实是赛跑游戏。
但是!但是!当你辛辛苦苦用 QWOP 把这个弱智儿童挪动一百米后,发现这根本就不是一个赛跑比赛。
其实好好想想,如果是赛跑比赛,为什么只有你一个人在那里跑?
这是一个百米跳远比赛啊!前面的一百米,只是为了跳远加速!
5.《你必须造一条船》
好,今天又玩了一个充满恶意的游戏。
这款游戏的模式就是“消除战斗 + 资源建设”。你通过不断地战斗获得资源,用资源改造自己的船,然后远航。
每打完一个大关卡,就能得到一个新同伴。每个同伴都有不同的技能,提升主角的能力。
然后今天上来一个修士。
就是这个橘色头发的。
他说要祭品取悦神,神能给我加成。
然后我每个资源都来了一点。
你猜怎么着?
?卧 X 你大爷
你还真拿自己当宝了?
什么狗屁神明,还是队友靠谱。
(╯°Д°)╯︵┴┴
6.《无主之地 2》
各种脑洞支线可谓是该作的一大亮点,其中不乏充满恶意的任务。
7.铁壁先森哈马洛克爵士的《命名游戏》
主要就是“猿兽”这个名字没有逼格,他要你帮他想一个名字。
怎么个帮法呢?你跑到野外去“接触猿兽”,他观察过程,然后把名字想出来。
听起来还比较靠谱,毕竟有实地调查。
首先爵士要你搜索猿兽的雪堆(不知道搞生物学的是不是也要经常搜索动物的粪便),
搞完之后,哈马洛克爵士得出结论“猿兽用那些土堆来处理他们的排泄物,这说明它们的智力水平已经到达了灵长类(这不是废话吗?直接用肉眼都能看出它们是灵长类)”。
他决定把这种动物命名为“原始野兽”,而且还要通过出版商推广这个名字。不得不说还挺有商业头脑的。
然后他要你再用手雷炸死几个。炸死之后,爵士告诉你“原始野兽”被出版商驳回了。他又命名为“食金兽”。
结果食金兽已经被注册了。爵士气急败坏,决定叫它们————臭屁兽…………
还让我杀几只解解气
出版商又驳回了。
最后怎么样?
爵士改名失败,那种动物还是叫猿兽,但是他坚持认为这个名字很辣鸡,打赌自己一定能想出更好的。
合着我这一趟白忙活了?
8.《灵魂出窍的体验》
有一个机器人被干死之后,核心掉到地上。虽然它是一台标准的杀戮机器,但仍觉得自己是一个好机器人,只不过?Hyperion 没有给过它行善的机会。
这时它委托你
很显然它对这台机器不满,并且要干死主角。
一番苦战之后,核心认为自己开杀戒是机器的问题,只要换一台就没事了。
结果
然后它被我打爆了
最后它决定做一个收音机
歌声和《爱的供养无修版》一个档次
收音机被打爆之后,这块核心意识到自己天生就是用来杀人的,不管放到什么机器里面都是杀人。最后的最后,它要我做出选择:把它做成护盾或者一把枪。
讲道理这把枪挺好用的。
9 强盗威尔的《不再伤心》
干死一个强盗后,掉出来一个 echo,
echo 说,如果你听到这段录音,说明你刚刚杀死我了。请允许我说:不用自责。
在你杀我之前我把我最好的枪藏在车库里了,考虑到你有能力杀死我,说明你绝对配得上它。
我知道这听起来有点像……陷阱,不过你得相信我。
那么这真是陷阱吗?
对,这他 X 就是陷阱。
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