S8 意外爆冷的 RNG,这次你不是虽败犹荣

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S8 意外爆冷的 RNG,这次你不是虽败犹荣

图片:框框框子 / 知乎

如何看待英雄联盟 S8 八强赛 RNG 2:3 不敌 G2?

框框框子,不错,她就是我的Darling!

在 2018 年 10 月 20 日的八强赛里,IG3:2 了 KT,而 RNG2:3 憾负于 G2,为什么会出现这种结局?

实际上就赛后的情况而言,IG 的输还可以理解,但 RNG 的输在选出英雄的时候几乎就可以确定了。

就 RNG 几场比赛的 B/P 来看,RNG 输掉比赛不奇怪,赢下才是偶然——且几乎都是依靠个人强悍的实力赢下来的。

原因非常简单,头铁不相信版本,就目前的比赛来看,RNG 是说是自信也好,对版本理解出现问题也罢也好,过于相信个人实力,就是 RNG 目前最大的问题。

至于所谓的“蓝色”“紫色”方,反而是小问题,因为刚刚 IG 击败 KT 的比赛当中,IG 可是连拿了五场紫色方,并且拿下了其中三场。

英雄选择:

我们首先来看这十场比赛的 BAN/PICK 相关数据:

看完以后,我们可以发现几个很有趣的事情。

  1. 对线强、前期打架又猛的妖姬、塔姆、刀妹,胜率是 100%
  2. 对线较弱、需要时间发育的英雄,胜率偏低。
  3. 不是单纯的打架,就能取得成功,例如赵信、卢锡安等英雄就是如此。
  4. 今天的所谓“全球打架”胜率惨淡,加里奥和慎都遭重了。

这说明了什么呢?

一、当前版本线权>一切

这个版本最重要的英雄选择是什么?不是强度高的,也不是推线快的,而是在强度和推线这两方面都要相当不错的英雄,如果仅有推线,例如发条、大眼之流反而很可能被直接干掉

而如果仅仅只有打架强一样优势,就会在线上被推的生活不能自理。

例如 RNG 对 G2 的第四场,虽然RNG 阵容打架很明显不算差,尤其是小规模团战中几乎是横扫 G2阵容,但因为交换对线,RNG 在线上就被活活推输比赛。

线权意味着什么?线权意味着打野能前期入侵敌方野区,意味着打野能永远快一步到线上打架,同时意味着可以抢到峡谷先锋,能拿下小龙。

在当前版本,峡谷先锋又基本上等于一座塔。

所以线权就=前期经济优势 + 前期打架转线速度 + 小龙和峡谷先锋 + 一塔

而如果你能在前期占到优势并且打架打赢,拿下了峡谷先锋控住野区和一塔,那怎么可能会失败呢?

而我们看看 RNG 和 IG 输掉的这几场比赛,其中尤其是以 RNG 输给 G2 的第四场为例,这场比赛 RNG 在中上两路被压死了线,直接后果就是岩雀在本场比赛毫无发挥,而中上被压制,打野没作为,RNG 等于是在二打五,输掉这场比赛自然也就不奇怪了。

在 20 分钟的时候,仅中上野被压刀数加起来就超过了 100 刀,这些刀就是 2000 块经济了。

输掉比赛,很奇怪吗?

二、所谓的“全球打架”英雄,是扩大线权的利器,也是队伍没有线权时期的累赘。

所谓的“全球打架”英雄,就是指当前版本四大全球 / 半球流英雄,即塔姆、慎、梦魇和加里奥。

这四个英雄的特点就是,顺风无敌,逆风毫无翻盘点。原因非常简单,这几个英雄都是需要在有线权的情况下,配合队伍在进攻的时候打开局面,如果队伍没有线权,那么这几个英雄最好的结果也就是能和对面五五开,大多数情况下甚至会出现飞人送死的情况。

简单地说,这几个英雄,实际上是一个陷阱,所谓的“打架陷阱”

如果没有线权,这几个英雄就没有任何作用。

举几个例子。

RNG vs G2 的比赛中。

RNG 第二场拿出的慎,第四场拿出的加里奥,第五场拿出的梦魇

IG vs KT 的比赛中。

KT 第一场拿出的慎、加里奥

这其中认识很清楚的队伍是 IG 和 KT、G2,这三个队伍都没有落入“打架陷阱”当中,IG、KT 和 G2 在后面比赛的 BP 当中,根本没有在无法保证线权的情况下选择这种打架英雄,在对方没有 BAN 和抢的情况下,即使自己非常擅长也不会选择。

这一点,在 IG 和 KT 的 BAN/PICK 中被体现的淋漓尽致,除了实在太适合阵容或者其他两路有线权,两边中单宁愿选择不那么顺手的丽桑卓和乌鸦,也不会选择加里奥。

同样,在第一盘失利后,两边同时放弃了慎,并且根本没有考虑过除了塞恩(注:塞恩是推线最快的上单之一)以外的坦克上单

相对的,RNG 却选了一局慎和两局波比,即使赢下了一局比赛问题也很大。

三、当前版本必须选择多核体系

这个版本,单核是没有任何希望的,这个单核并不是说打四保一,而是说在英雄选择以及战术执行上倾向于某一路

这一点最突出的有两个队,首先就是 KT,其次就是 RNG,而 IG 和 EDG 也犯过类似的错误,不过两队在随后就迅速调整了。

KT 在体系上几乎全部依靠于下路 Deft 的发挥,而 RNG 同样非常依靠下路 UZI 的发挥

EDG 和 IG 在体系选择上都犯过类似的错误,即拿出剑姬,尝试四一分推,而这个体系,同样是一个非常极端的单核体系,四一分推,就是变相的四保一体系,即以正面的四,来保侧面推进的一。

但单核体系的问题就在于,当前版本是一个极端保证线权的版本,这个线权不仅仅是对线期的线权,也有中后期的兵线,而四一分推如果疯狂倾向于单核一旦出现劣势就会非常难受。

例如 EDG 打 INF 的剑姬、酒桶、加里奥、卡莎、女坦阵容。

这个阵容几乎就是全部依赖于剑姬,酒桶作用是防止正面强开,加里奥是配合剑姬冲脸,而卡莎和女坦则是保证能够在开团时候让对面迅速减员,这个阵容几乎是一个完全依赖剑姬的单核体系,一旦出事输掉就非常正常了。

而 IG 和 KT 的第三场比赛中,虽然选出了可以打一三一分推的丽桑卓,但后期第一是没有贯彻一三一分推的战术,并且被对方沙皇强行立塔拖时间,导致这场比赛没有迅速结束。

虽然理论上来说,一三一分推是双核体系,但保险起见,最好不要拿,一旦战术贯彻失败,在这个版本单核体系几乎等于死亡。

同样,对于 KT 和 RNG 这种单核队伍来说(至少在本次世界赛没有打出第二个核)一旦被找出针对方法,也不是无懈可击的。

总结

当前版本,是一个线权的版本,简单地说就是个人实力 + 英雄选择,英雄选择一定要推线快且前期能够打出足够效果,其次就是队员个人实力一定要能撑得起体系的打法。

也就是说,个人实力、英雄选择、战术体系三点必须全部具备,才能拿下比赛。

其次,在 BO5 中的调整能力也是至关重要的。

就小组赛来看,调整能力 EDG 最快,RNG 次之,IG 最慢,而到了番战里,IG 调整能力变得迅速无比,一场比赛就成功扭转了打法,而 RNG 反而调整速度巨慢无比,五场比赛几乎用了同一个体系。

现在的 RNG 的失败无疑再次为明天的 EDG 敲响了警钟——必须坚持自己小组赛和冒泡赛的谨慎打法,即使对手是 MAD、INF 也要稳中取胜,不能再犯之前打 TL 以及 INF 的错误

恭喜今天取得胜利的 IG 战队和 G2 战队。

最后,祝 IG 和 EDG 走的更远。

S8 已经进入到了紧张刺激的八强赛阶段。总冠军鹿死谁手,让我们一同见证 >>>?英雄联盟 S8 总决赛:「世界聚焦于你」

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