神作续集:植物大战僵尸 2,明星植物豌豆射手彻底被废了
图片:Plants vs Zombies 2植物大战僵尸 2(Plants vs Zombies 2 for iOS)对比前版本有更好玩吗?
「好玩」这个概念比较主观,现在看来《PvZ2》比我先前担忧的情况稍好一点,但我主观上认为它还不够好玩。以下内容也是主观的,轻拍。(注:此处仅谈「好玩」,市场盈利方面就不多说了)
在我看来二代比一代改进之处最明显的就是:教程可以跳过。其余优点几乎都笼罩在一代的光环之下。视觉本质上只是换了贴图和动画,不是改进。多了新「物种」,但「生态圈」感觉不如上一代协调了,存在冗余「物种」和功能,奖惩机制的复杂化使人略感迷茫。「时光之旅」的故事情节莫非是为了迎合青少年玩家?但目前还不知这样的情节设定是否会影响对上一版「老少皆宜」这一特性的继承。
二代的推出或许会一时畅销,但要想在经典程度上超越上一代我认为是非常困难的。一代兵种设计非常考究,不多不少,各具千秋,各就其位,实现搭配。场景虽只有后院、屋顶、水池,但设计精妙,贴近生活,老少皆宜,且昼夜分明,玩法稳中有变,但不变态,百玩不厌。
想通过 IAP(应用内购买)赚钱本不是错,但「收费站」如果建得过多、过频繁,站在了玩家的对立面,影响游戏体验就不好了。且不考虑这种付费模式易招骂的风险,单从游戏体验本身来讲,只有通过付费才能获得的道具,玩家是不会努力通过玩游戏来争取获得的,付费机制对游戏中的奖惩机制造成一定干扰,就会使其中至少一种机制在一定程度上瘫痪,换言之,这会在逼迫一部分玩家付费的同时逼迫另一部分玩家删除游戏,其余的玩家只能在夹缝之间边骂边忍的玩,看起来是在玩,却承受着说不出的痛苦。试想他们会给游戏评几星呢?
依我看,二代与其做成现在这样,不如只对一代进行些改进。我主观上觉得这样更好玩,比如:
1.传统模式中杜绝任 何IAP,一切奖励只能通过自身游戏获取。去掉锤子。
2.在 iPad 版本中增加双人对战模式。面对面,一边植物,一边僵尸。(画面视角、平衡性问题总有办法解决)。
3.改进 Zen Garden,除了养植物之外,还能养僵尸, 并在其中加入社交元素,然后,你懂的。这里面可以使用 IAP 来缩短时间(而非购买道具)。
4.别搞什么中国版、外国版。就只要一个支持多语言的国际版,不同的主题元素(地域文化皮肤)只要不影响游戏机制本身都可以通过 IAP (或免费)获得。
5.强化固有人设周边推广,而非制造新物种,将经典进行到底。
当然,我考虑的只是如何更好玩,并非如何更快的赚钱。
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《植物大战僵尸 2》的游戏体验如何?
写在开头,我没应用内购买过东西,这些文字只是不需要内购的游戏体验。
我对内购的看法……内购你妹啊,3种 power 和 plant food 内购就得了呗,让 rmb玩家 也能轻松碾压,搞什么植物内购啊。
这一代没有任何战术可言,一下午时间,我只用最传统的 4 花一雷开局,就把全部 3 个场景的主线打穿了,甚至一关都没输(没内购,为了冲进度每个场景只解锁一个道具),正在刷全 3 星。
植物能吃“兴奋剂”(plant food)了,这是唯一的亮点。但游戏思路也很明显:大波僵尸来的时候释放,技能好用的植物就那么几个而已。
好用的技能:iceberg lettuce(小冰球,全屏冻结),bonk choy(周围单位大量伤害,勉强当一个毁灭蘑菇撑一下),卷心菜(全屏全部僵尸和墓碑攻击),大小坚果(钢铁护盾+坚果回满血),花(提供大量太阳)
游戏思路单一还体现在:植物数量越来越少了,跨行攻击的植物又少又鸡肋,完全没有战术空间。
我没内购 slot,所以我根本不带跨行攻击的植物。
不跨行输出撑不住了?卷心菜吃个“兴奋剂”吧,攻击是全屏的。
3 个场景大同小异,只有西部场景的铁轨能带来一点变化,但也乏善可陈。
思路无非就是把攻击类植物种在后排铁轨,把防御类植物种在前排铁轨。
植物删了 1 代人气极高的南瓜盾,玉米炮和一切夜晚和水塘相关植物等等,我的毁灭蘑菇啊……
新植物只有 bonk choy(大白菜打手)能用的上,coconut cannon(椰子炮,跟 imp cannon 对射用,其实不好用,卷心菜全屏大找效果更好)和 iceberg lettuce(小冰球,大招是全屏冻结)偶尔有点用,但用处也不大,主要是熄灭火把僵尸和短暂的晕眩单个僵尸。
2 代里卷心菜空前强大,卷心菜的抛物线弹道和吃了“兴奋剂”后的全屏大招,都比豌豆射手有用,豌豆射手彻底废了,没有任何使用价值了。
imitater(复制植物)和额外slot都要花钱购买。
刷 3 星的主要要求:僵尸不能过某条线,后两列不能放植物,植物总数不能超过 12(或其他),阳光生产总数超过 x,x 秒内不种植植物消耗阳光,不损失超过 2 个植物,保护规定位置的普通植物。无新意,无乐趣,解决思路就是解锁那几个对应的 upgrade(初始金钱 +25,“兴奋剂”上限 +1,维修防御类植物,“兴奋剂”刷新植物种植 cd,主动铲除植物回收 25%+25% 成本,slot+1)。
小游戏没 1 代有趣,毫无新意。
没有最终 boss,不幸福。
没有无尽关,不幸福。
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