游戏不断电 · 你这个刚跳出来的家伙,还记得自己曾死在我手里吗?
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Game Over 中的艺术:游戏制作者如何处理「死亡」?触乐,高品质、有价值、有趣的游戏资讯假期 7?天,你竟然选择双手不离机,游戏不断电?你让我说你点什么好呢?唉,真的是太……羡慕你了!知乎日报「2018-10-06 321℃ 0喜欢
Game Over 中的艺术:游戏制作者如何处理「死亡」?触乐,高品质、有价值、有趣的游戏资讯假期 7?天,你竟然选择双手不离机,游戏不断电?你让我说你点什么好呢?唉,真的是太……羡慕你了!知乎日报「2018-09-16 211℃ 0喜欢
堡垒之夜:游戏付费的第三次革命Necromanov在现代游戏行业不长的历史中,曾经发生过两次付费革命。在很久很久以前的遥远古代,也就是西元 2005 年之前,世界上只存在付费才能玩的游戏。不管是单机游2018-05-07 305℃ 0喜欢
从心理学的角度聊一聊,女性向游戏的发展空间Brain Intelligence,脑电波商业研究与应用作者:揍揍从游戏发展历程来看,男性一直是游戏的主体玩家。然而据《2017 年全球移动游戏产业白皮书》2017-12-20 424℃ 0喜欢
触乐,高品质、有价值、有趣的游戏资讯充钱吧,我的朋友,这是玩家的命运。作者丨 Inversion在前几年,开箱子还被看成是“邪恶中国吸金厂商”的招数,在很多人的心目中,只有狡猾的中国游戏开发商才会在游2017-11-18 144℃ 0喜欢
想精想怪 90——吃鸡手游化那些事命运sniper,《想精想怪》系列引言最近随着吃鸡的火热,吃鸡手游那叫一个如雨后春笋,各大厂商纷纷出手,生怕自己丢了先机,甚至腾讯、网易这样的大厂一出手就直接做 22017-10-24 330℃ 0喜欢
我比 XX 聪明系列 33——教你玩游戏命运sniper,《想精想怪》系列引言在游戏玩家讨论圈子里,有一个词叫“教玩家玩游戏”,尤其是在暴雪游戏的相关讨论圈子里这个词被提及得甚2017-10-14 184℃ 0喜欢
游戏中有哪些「欺骗」玩家的「诡计」?触乐,高品质、有价值、有趣的游戏资讯注:该文对部分游戏存在轻微剧透,可能对实际游玩体验有一定影响,如果还不想揭开这层神秘面纱,请及时停止阅读并退出页面。作者丨刘淳&2017-08-30 273℃ 0喜欢
我比 XX 聪明系列 30——排位系统命运sniper,《想精想怪》系列近年来,随着 DOTA、LOL 和王者荣耀的火热,“天梯”或者“排位”(以下都称2017-06-12 286℃ 0喜欢
我比 XX 聪明系列 25——游戏中的社交矛盾命运sniper,《想精想怪》系列今天要讲一个带妹的故事。近段时间,王者荣耀的火热在游戏圈引发了大量的讨论,各种褒贬不一的评价满天飞,但是必须肯定的是,王2017-06-05 276℃ 0喜欢
为什么我的游戏越来越不好玩了?——关于两类游戏的设计思路和一个三色模型镜泉,Designer/Composer/Gamer本文灵感与三色模型都受到了@Xylitogum的答案的启发和一些 Showet2017-05-01 296℃ 0喜欢
荒野之息:重新设计开放世界Necromanov你们可以先阅读我关于关于塞尔达历史的上篇文章,作为预备知识。应读者要求,如果你们还没读过旗舰去年写的任天堂模式的秘密,可以去读一下,了解一下任天堂&ldq2017-04-30 264℃ 0喜欢
《Monsterologist》开发日志 (十一)竞品学习:《精灵宝可梦》的怪物设计是越做越差了吗?Lea Liu,美术狗(狸?),NYU Game Center 进修中,喜欢猫咪、Lo装、萌萝莉的女2017-04-28 233℃ 0喜欢
Necromanov谨以此文,纪念三款和大多数中国主机玩家擦肩而过的经典塞尔达——标题图是荒野之息的 2D 版本,和它们并没有关系这是一篇在你们阅读旗舰的荒野之息评论文(很快会2017-04-17 246℃ 0喜欢
想精想怪 75——玩家水平分布图命运sniper,《想精想怪》系列今天要讲一个正态分布的问题。如果我们给一款游戏中玩家的水平进行打分,100 分是无敌大神,0 分是超级菜鸡,那么我们可以得到一个&ld2017-04-01 197℃ 0喜欢
做游戏必懂的心理学(二)玩游戏的动机Brain Intelligence,脑电波商业研究与应用来自机构帐号:Brain Intelligence上一次我们讨论了如何利用视觉规律设计游戏,主要谈了两点: