原文链接来自 game.163.com作者:网易游戏 钻咖
这十年间她总在挣扎着做些更有意思的事儿,似乎只有构筑一个“真正的”世界才能满足这些疯狂的想象力。
沙罗是那种浑身充满艺术气息的女性,她衣着讲究搭配,小首饰和指甲油的颜色绝不含糊,头发中散发出的香水味也总能契合当天的场合。80后的她在这个行业里已经做了差不多十年,这十年间她总在挣扎着做些更有意思的事儿。
沙罗并不是学艺术出身的,她和那个年代许许多多中学女生一样,迷上了漫画。她在课桌上画,在废纸上画,在作业本的最后一页画,生活中除了画画似乎就没有其他的正经事儿了。沙罗的父母属于老派而保守的公务员,他们拒绝了女儿考艺校的要求,逼着她上了一间外语院校。沙罗在大学里过的不算太开心,几次跟母亲提出想要退学去画画,甚至还靠着当时稍显稚嫩的画技找到了愿意接纳她的工作;而母亲就一次次生硬地拒绝回来。几年过去,最后母亲同意了最低限度的自由:只要沙罗能顺利从外语专业毕业,就不去管她以后干什么,爱画画就去画画,“反正你得后悔”。沙罗赌着一口气的埋头读完了大学,把能考的证儿全考了一遍,那些红本儿到手以后就被随便塞进抽屉里,至今也未曾见过天日。
毕业论文刚刚通过,沙罗就急不可待地收拾行李去了南方一座小城。那里有个刚刚起步的游戏公司,老板拉拢了一群充满理想的年轻人住在自己郊外的公寓里封闭开发,沙罗也在朋友的推荐下加入其中。其实画画有很多种出路,但沙罗偏偏就是认准了游戏美术;究其原因,可能是她在刚刚接触奇幻艺术的那些年间偶然发现自己崇拜的每一个大师都做过游戏概念设计,而她脑子里充斥着各种各样光怪陆离的点子,似乎只有构筑一个“真正的”世界才能满足这些疯狂的想象力。
作为一个纯粹的新人,沙罗的游戏行业初体验算是相当幸运:这家公司有梦想,也确实有一定实力。公司规模很小,所以工作分配也并不怎么细致,以二维美术职位入职的沙罗从贴图和图标做起,渐渐地开始接触到游戏原画。她在这里认识了几位今后一直紧密联系的同事,在能够谈论梦想的地方,年轻人总是比较容易交上朋友。沙罗把学校邮寄来的毕业证又寄回给了母亲,她打定主意要在这个小团队中继续做下去。
沙罗的老板是个家里有政府背景的年轻人,三十多岁,体态偏胖,他在这款游戏问世的时候刚刚结婚不久,而他的妻子也相当符合那个圈子的惯例:年轻漂亮善花钱。游戏制作成功之后,老板就开始辗转于南方和东北之间,到处拉人投资宣传;他的商业模式无非就是哥几个喝一个,喝一个,是兄弟就再喝一个!——于是,在某个酒桌上,这位老板闷干了杯中的白酒一头睡了过去,再也没有起来。沙罗他们得知消息时老板已经去世三四天了。
老板留下的产业和债务都十分复杂,年轻漂亮善花钱的新婚妻子凶猛地投入了争夺战。她完全不懂游戏,也没兴趣,但她就是不想让老板家里人捞到任何好处,于是她冷静而迅速地把整个游戏以非常低的价格贱卖掉了。当时正是游戏产业从单机大规模过渡到网游的时候,新老板接手之后直接开掉了整个制作组,然后把这个项目硬生生改成网游。沙罗就这么莫名其妙的失业了,那之后她再也没见过那款产品,“挺可惜的”,她说,“那游戏做的真心用心。”
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