在没有语音和插件的年代,我们的团队副本就是一部苦难史

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在没有语音和插件的年代,我们的团队副本就是一部苦难史

图片:《魔兽世界》

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文章来自机构帐号游研社


本文作者“两百亿”,曾是《魔兽世界》国服二区轻风之语“白银之手”的会长,也是国服首位拿到凤凰坐骑的玩家。如果你也是一名老玩家,或者当年也看过某杂志的“魔兽别册”,这些文字总能让你心情复杂。

文 / 两百亿

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你有过想要说些什么,忽然感到嘴边有万千言语,不知从何说起的时候吗?

这天,游研社的甲老师(95 后)找到我,说想写个关于《魔兽世界》的 Raid 的文——至于写这个文要干什么最后再说——听到这个话题我就感到脑海中出现一场惊天动地的风暴随意肆虐,搁置在键盘上的双前手似有千余斤重,竟打不出一个字——我是国服第一批 Raid 玩家,经历了最艰苦的年代,一个没有插件、没有语音、没有一切的年代。我的 Raid 历史与苦难紧密相连,现在你叫我写一篇关于 Raid 的回忆?

那我就给你讲讲我的苦难吧。

史前时期

史前时期指 2004 年年底韩服测试和 05 年春天的国服内测。这段时间里的问题是由于测试环境影响,你很难找到足够多的人来组队。比如韩服开荒 BRD 我们就是 4 个人打的,因为当时用的 XP 系统显示不了韩文(钢管文),聊天频道里一片空白,你要用英语找人组队当地棒子也未必懂。待要找国内玩家一起玩,彼此的网又都很慢,Ping 值常年红色,数字是 500~800。

韩服岁月,4 人开荒 BRD,注意右下火红的 Ping 值

比如上文我们 4 个人开荒 BRD,队里的法师(叫 Mohrg,我们喊他“老摸”)经常打着打着就不动了,然后我们被一群怪逐个砍死,与此同时他的身影渐渐黯淡——法师不死,他只是悄悄隐去!过 2~5 分钟(这时我们已经跑尸回来),老摸上线了,第一句话往往是“我刚才是不是掉了?”你说,这种时候我要怎么回答?

国服网速 OK 但进来测试的人大都是网游 noob,讲得不好听点比今天王者荣耀里的小学生菜多了,经常遇到平射到死的猎人、平砍到死的盗贼等等。再加上国服内测时间也不长,多个因素共同作用之下,这段时间里我一直都没有尝试过 Raid。

但我非常向往。05 年时我写过一篇韩服测试手记,提到自己有两个愿望:一个愿望是打造一把铁匠的顶级武器(奥金斧),另一个愿望是参与一次“真正的 Raid”。这两个愿望我在公测之前都没实现。

地球时代

我们第一次 Raid 是 45 级封顶时去类似祖尔法拉克、玛拉顿之类的地方。国服老玩家应该有关于后者的记忆,如何在公主前退队快速重组然后完成任务,拿到奖励的大棍子——那个棍子是当时增强萨的极品武器,黑风一出,布衣秒躺。

第二次 Raid 是组了个 9 人队去打老斯坦索姆(正门)。那个队伍配置极度扭曲,3 法 2 贼 1 术 1 战 1 德,只有德能加血而他不能解疾病。偏偏副本里有个蝙蝠会一种减速 25% 的疾病,没打多久我们所有人都像被狗咬了腿一样蹒跚前行,后来实在是忍不下去了就退了,可以说这次 Raid 并不成功。

真正成功的是再后来组了个 10 人标准队(2 战 2 法 2 牧 1 骑 1 术 1 贼 1 德,这组合感觉能日天)去打通灵学院,获得圆满成功。这次征战让我拿到了服务器第一顶鬼雾头,从此逢人就说“你知道吗,有个游戏叫《魔兽世界》——那他妈真是个好游戏!”

之后又有些 UBRS 之类的考验,真正的大团 Raid 则是在 2005 年 7 月。最大的困难是你根本找不到足够的人——要凑 40 个满级的人不是那么容易的,而且以前进 MC 还要先去 BRD 完成一个任务等等。最后组了个类似 8 法 7 贼之类的畸形队伍,不过一路杀过去也就还好,只是在第一个 Boss 处遭遇了重大问题……这个 Boss 会群体诅咒和群体魔法(Debuff),因此要求团队里的人有“解除意识”。

我们团里能解诅咒的人很多,但所有 8 个法师都不记得他们居然还有这种技能。“法师还能解诅咒?怎么解?点人头选技能?选哪个技能?哦。那我怎么点他?我怎么知道他中了诅咒?……”一连串的问题好像 40 联装火箭炮,打得人猝不及防……

这时我们的 MT 提出了“一个主张”:Raid 的关键,就是战术简化(按今天的说法叫“扁平化” 不过当时还没这个词);你要让最傻逼的人也能理解、执行你的战术,这样事情就成了。

于是我们就找来一个插件叫 Decursive,再配合一个显示团队状态的插件 CT_RaidMOD,告诉大家,“你看到哪个框变颜色了就点一下”。实际执行时还有些其他问题比如 Boss 会精神控制,一旦控制战士而他又使出“破胆怒吼”,你就看到好几十个人分别捧着自己破碎的胆囊四散逃窜,RL 急得打字大喊“快回来!”——当时还没有 YY,高端团队用 TS(外国语音软件,要自己架服务器,有一定技术难度),我们没那条件所以一切都靠打字。

开荒 MC,输出 DPS 的同时还要喊人“GUOLAI”

考虑到这个世界上有一些人视力不好(“盲人 dota,best dota”),看不见 RL 说的话也情有可原;本身来说看不见也就算了反正胆都破了跑就跑吧,但 RL 可能会有不同看法——不幸 RL 就是我,我的感觉一点都不好。

现在的游戏内置了 Raid_MOD 和语音,另外你也可以用外部团队状态插件或 YY,这些问题都没了。

好不容易拿下第一个 Boss,第二个 Boss 时遇到了更大的问题:这 Boss 每过 30 秒左右会发动一次群恐,这时 MT 位置不能动否则所有人位置都要跟着动就非常麻烦,可能导致各种问题。要 MT 不动,一般是找个矮人牧师上反恐但我们没有,那么就只能利用战士自带的血性狂暴来免疫恐惧。但 MT 作为全团的中流砥柱,他十分紧张,需要用各种技能(当时也没有 TMW 插件),他就不知道什么时候用血性狂暴——为此,要有一个人提醒他,这个人还是我。

现实里我通过掐表来完成此操作,整场战斗里就干三件事,看着表,看着屏幕,按 2 个喊话宏(“恐惧要来了”“恐惧已经过去了”)。因为那个恐惧并不是严格 30 秒所以人格外紧张,一场打下来感觉前所未有的疲惫……

动作条已切换到喊话宏(近处就是“洞察法袍,绝对有洞”)

现在的插件自带 Boss_Timing,就是那个会在屏幕中间出一行大字并“当”响一声的那个功能。很多人已经养成了听声音的习惯,钟声一响就开跑,百试不爽……

事情还没完,老玩家肯定会对第四个 Boss 有印象。这 Boss(名字叫加尔)打起来并不复杂,但选目标非常耗时间:一个大石头人身边围了 8 个小石头,这 8 个小石头位于同一条圆周轨道上,持续转动,大石头人自己也会随机乱跑做布朗运动。要点中小石头不容易,要确认应该点的小石头更难,要告知某人他应该选哪一个那简直是难上加难。

加尔,最痛苦的回忆之一

每次打这个 Boss 都有一种“选目标两小时,战斗五分钟”的感慨,这种感慨很长一段时间内都困扰着我。当时用的方法是“F”:选中一个人之后按 F,可以选中他当前的对象;我让人先选好一个目标,F 他,然后靠自己矫健的操作快速选中下一个小石头,再让人 F 我,还要确认一下目标有没有选重才能放心选下一个。队伍里出动 4 个猎人、4 个牧师,分别上 4 个标记和 4 个心灵视界,再让 4 个战士、4 个术士分别 F 这 8 个人去获得自己的目标……(第 9 个 Boss 也要选目标,不过那里的小怪是静止的,轻松了许多)

“1 队打那个骷髅!2 队打星星!”——自从 BLZ 加入了“标记”,选目标不再痛苦。

类似的悲伤我还能再写三万字。BLZ 的一个阴谋是开放插件接口,然后你为了解决需要就写插件,他再看哪些插件用的人多然后在游戏里加入对应的功能,最突出的像是团队状态、仇恨显示等。

后期的 wow 功能相对来说已经很完善,而你就很难想像在地球时代,没有 xx、xx 和 xx 功能时,人们如何生活:2005 年的人没有微信,那他们吃饭后怎么付款、遇到喜事如何给红包、旅行到陌生城市无物可摇是不是要血管爆裂而死?2017 年的人确实理解不了。

Gameplay

如果插件还只是“完善游戏的手段”,则早期的一些其他设定可以定义为“蠢”。还拿 MC 来说,我们打 MC 时,有两个职业最痛苦,骑士和法师。为什么?

骑士的祝福当时是维持 5 分钟的,而从任何角度来说,40 人的团队里一般不会有 5 名以上的骑士。这样每位骑士往往各负责一种祝福(当时力量、智慧等祝福是分开的),也就是每人都要给至少 20 个、没准是 40 个人加祝福。加祝福要耗蓝,蓝没了你得喝水,等你喝完水再加,加完最后一个人,第一个人的祝福已经过期了。所以骑士在 MC 里的工作往往就是加祝福和扫地,循环往复,好像永远看不到尽头。

很多老骑士都记得那种恐惧感,西西弗斯当年推石头,感觉也不过是如此吧。

如果骑士的痛苦是 10,那法师的痛苦可能有 100。一开始能造的水最高级是 6 级,喝完一瓶(30 秒)大概能长 1/3 蓝,要回满需要喝 3 瓶。这就把游戏时间拖得很长,大家不厌其烦。

后来出了 7 级水任务,法师们弹冠相庆,觉得这下可算出头了!好不容易做完任务学会造 7 级水,发现这个设定也是巨坑:这个水喝一次能长 1/2 蓝,听起来情况好一些;但它一次只能造 4 瓶而且非常耗蓝,满蓝法师搓两次水就没魔了然后他就要坐下来喝水,这一喝又是 2 瓶,最后等于说花上 1 分钟只能造出来 6 瓶——别人找你要的时候从来都是说“组”的,一组 20 瓶,一般至少 2 组起要,3 组 4 组不算多。当时我们团里有些法师会提前 2 小时到副本门口,坐下来专心造水……

旧版魅魔,让我们回想起那段还要吸灵魂碎片的

另外还有术士碎片的设定、盗贼毒药的设定、猎人子弹 / 箭矢的设定……甚至战士还有个“磨刀石”设定,等等。这些小细节原来是为了让游戏显得更真实,但在团队活动中多名玩家的共同作用下,这些细节设定上的缺陷可能会被累积、放大,带来整体的游戏感受下降,所以后来慢慢把这些设定都去掉了。纵然如此,当年 Raid 时我没少听这些牢骚,也经常会出现带队外出打碎片(我是术士)的尴尬。

权利与义务

我始终坚信,“Raid”意味着什么,“坦”“奶”“打”肯定都会有自己独特的理解(比如排随机是不是秒排)。但这还没有完,还有一种人叫“RL(Raid Leader)”,不属于以上三种的任何之一——如来佛祖说得好,又有四猴混世,不入十类之种,RL 就是那六耳猕猴……

很长一段时间里我们的 Raid 时间定在晚上 7 点半。地球时代,大家都很踊跃很积极,7 点一过基本全都上线了,在副本门口决斗、挖矿什么的,还有人提前 2 小时去造水;到了 TBC,7 点半了稀稀拉拉也就组个 15 人吧(这时团队规模改到 25 人),剩下的要我一个个发手机短信去喊或是打电话催。

后来 WLK 的时候,请也未必来了……(在我还当 RL 时)每个版本里都是一开始玩的人多,后来渐渐流失;一开始你要规划出 3~4 个团队,为他们配置各自的 MT、ST、RL、DKP 记分员。人员流失后要填补,无人可用时合并团队,在此过程中每天晚上发短信打电话催人上线……这些都算是 RL 的责任。如果你曾在 Raid 方面走得比较远,这些事情你应该都干过。

那么,当了这个 RL,有什么好处呢?在一开始我确实有点洋洋得意,我手里管着所有人的 DKP,我可以决定谁能参加“1 团”活动而谁不能(真的有人在副本门口等了一晚上、不得其门而入),甚至大家给我面子,在某些装备上也不会和我争。确实我拥有某些“权力”,它就像是一把食人魔之斧,你不一定需要使用它,你仅仅是握着它就能感觉到一种力量。那后来为什么失去了这种力量呢?我觉得是因为“人心散了”——RL 的权力完全建立在玩家对游戏的热情上。现在玩家都不想玩,你也就没有任何权力可言了。

因为会员们表示“被诅咒之地的大 X 龙杀了很多次我不开心”,我带队去屠龙

不过即便是在 RL 权力最大的时候(比如地球时代),我也难得感觉有太多快乐。太多事情要去做:Raid 前要准备攻略、准备物资;Raid 中要指挥、协调;出装备分给谁不分给谁要把握好,分了之后可能爆发的冲突你要能压得住;Raid 打完,别人都去睡觉了,你还要记 DKP——当时没有线上 DKP 系统,全靠手记。这个活儿我们用一个 Excel 表来操作,记完之后发到论坛公示,平均一场 Raid 记 DKP 的时间在 1.5 小时——后来出了线上 DKP 数据库系统时,我真的陷入了永远年轻、永远热泪盈眶的境地。

我还有别的一些朋友在其他服务器建公会,也担任 RL。在我们交流的历史里,从来没有什么“哇哈哈可以乱撩女团员啦好开心呀”之类的话,全是唉声叹气如“这个 xxx 开荒三周了还没过现在大家都不想打了怎么办啊”。

WLK 以降

2009 年,在 wow 界流传有一个说法:地球时代的看不起 TBC 的,TBC 看不起 3.0 的,3.0 的打手看不起老板,老板没人可以看不起了只能看不起别的游戏,什么好几亿鼠标的梦想什么的,没事干就喷一下。当时确有这种现象,可这是为什么呢?

(类似的鄙视链比如现在打 LOL 的看不起打王者的,打 DOTA2 的看不起打 LOL 的,打 DOTA1 的看不起打 DOTA2 的,打星际的看不起以上所有,等等)

我觉得是因为心理不平衡。如你所见,以前打 Raid 很辛苦,当然现在未必就不辛苦但以前肯定更辛苦。连带的,以前的游戏环境也十分恶劣:WOD 里你在要塞后院就能挖矿采草,地球时代我们为了搞几个黑莲花、几个奥术水晶,彻夜奔跑在燃烧平原或东瘟疫之地;现在所有副本、Raid 本、战场你在哪都能秒排(虽然不一定秒进),以前 PVP 服务器上联盟去次血色,可能要约上好几队人一起,就这样还可能被人堵在门口杀。去次厄运之槌要从铁炉堡飞到塞拉摩坐船,有时服务器抽风船走了人没走会直接掉到海里(部落的情况好一点但也差不太多)。每晚 8 点,PVP 服务器黑石山都会爆发大战,牧师心控他人跳岩浆成为固定景观……

或者说个最简单的,最早的时候橙装整个服务器上也就那么几件,能拥有它的往往是团队 MT、公会会长等名声显赫的人物,往银行门口一站迎来的全是羡慕的眼神,很多人搞了一辈子求的也就是几件紫装——现在?做做任务就送你橙武,还每个天赋都有一件不同的!打 Raid 还能掉橙装!有些欧洲人几乎一身都是橙的了,那我们老玩家比不了之余,看不起一下还不行吗?

当然,Raid 这个活动的本意,应该不是为了让谁看不起谁。那它的本意是什么呢?

整个 WOW 里给我最深刻印象的 Raid,占星者,原因如图

当年我在韩服上有两个愿望:一个愿望是打造一把铁匠的顶级武器(奥金斧),另一个愿望是参与一次“真正的 Raid”。前者是因为我学的锻造,我想要看看在个人技能上最远能走多远(当时我还不知道奥金斧图纸去哪打以及要什么材料,否则可能直接打退堂鼓了)。

至于后者,则是想要看看在群体活动中我处于什么位置、能发挥什么作用、实现什么价值。毕竟“团队能让你通过普通方式根本不可能完成的挑战”,那是一种全新、独特的游戏体验。之前的 5 人副本里,我已经证明了自己,所以就想要知道在 40 个人的更大的集体活动里,我能不能也证明自己?这就是我理解的 Raid 的意义。既然从普通队员到 RL,群体活动中的每种角色我都已经扮演过,那也就到了退出的时候。

说到为什么离开 WOW,每个人的回答当然都不一样;对于我来说,是因为我已经把自己该扮演的角色都已经演绎完毕,所以理应落幕、收场。就像《圣经》里所说的:

“那美好的仗我已经打过了、当跑的路我已经跑尽了、所信的道我已经守住了”——《提摩太后书》

FD 凯尔萨斯(2007.11.20)掉了国服第一只凤凰


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