把任天堂 2DS 当成最新的流行电子产品,那是自作多情了
图片:任天堂
任天堂是基于何种市场策略及期望利润值而发布 2DS 的?2DS 会给任天堂带来什么?
任天堂推出2DS的目的很简单——拓宽产品线,加强年底商战的战斗力,继续扩大3DS的已有的战果。

以上是最新的游戏销售情况,3DS保持了前几个月的势头,继续占据软硬件销售榜的榜首。任天堂选择现在这个时机推出2DS,跟苹果即将推出的iPhone 5C颇有异曲同工之妙——都是拓展产品线,降低门槛,吸引更多的用户加入。所不同的是,苹果的主要利润来源是硬件销售,而任天堂则更多的依靠软件销售。
2DS选择在十月份发售,很明显是为了配合年底的看家大作——《口袋妖怪》。129刀的硬件加上一款《口袋妖怪》肯定是今年圣诞节礼物的热门选择。尽管XBOX1和PS4也是年底发售,但是硬件售价的巨大差距导致了任天堂不会参与正面竞争。而且种种迹象表明,2DS的主要销售对象就是低龄儿童,其自身的定位更接近于玩具,而非流行电子设备。
所以那些老是喜欢说任天堂要放弃掌机,开发平板的人都犯了一个原则性错误——任天堂本质上是一家把游戏软件当作玩具来贩卖的厂商。这次任天堂去掉了3D,是一个明智的选择——既去掉了鸡肋,又能减低成本,更可以打出保护儿童健康的口号。尽管我也不喜欢新的造型设计,不过我相信这里面主要的设计考量都是针对低龄儿童的,父母挑选玩具的时候心态跟年轻人群挑选流行电子设备的诉求是不同的。如果你把2DS当成最新的流行电子产品来看待,那你其实是自作多情了,根本就不是给你们准备的。
我女儿现在还不到玩游戏的年纪,但是我从一个父亲的角度出发,试着想象给女儿挑选圣诞礼物——2DS的确是一个不错的选择。任天堂长期营造的健康的市场形象会让父母们很放心给小孩买任天堂的游戏机,玩任天堂的游戏。硬件才一百刀出头,再给eShop充值100刀,让小孩自己去挑选下载喜欢的游戏,这足以让小孩玩很长时间了——要知道一套像样点的乐高也要这个价了。
所以,短期来看,2DS就是任天堂用来配合年底的《口袋妖怪》进行圣诞商战的武器;长期来看,2DS是用来丰富产品线,扩大覆盖人群,进行长期作战的武器。

以上是最新的游戏销售情况,3DS保持了前几个月的势头,继续占据软硬件销售榜的榜首。任天堂选择现在这个时机推出2DS,跟苹果即将推出的iPhone 5C颇有异曲同工之妙——都是拓展产品线,降低门槛,吸引更多的用户加入。所不同的是,苹果的主要利润来源是硬件销售,而任天堂则更多的依靠软件销售。
2DS选择在十月份发售,很明显是为了配合年底的看家大作——《口袋妖怪》。129刀的硬件加上一款《口袋妖怪》肯定是今年圣诞节礼物的热门选择。尽管XBOX1和PS4也是年底发售,但是硬件售价的巨大差距导致了任天堂不会参与正面竞争。而且种种迹象表明,2DS的主要销售对象就是低龄儿童,其自身的定位更接近于玩具,而非流行电子设备。
所以那些老是喜欢说任天堂要放弃掌机,开发平板的人都犯了一个原则性错误——任天堂本质上是一家把游戏软件当作玩具来贩卖的厂商。这次任天堂去掉了3D,是一个明智的选择——既去掉了鸡肋,又能减低成本,更可以打出保护儿童健康的口号。尽管我也不喜欢新的造型设计,不过我相信这里面主要的设计考量都是针对低龄儿童的,父母挑选玩具的时候心态跟年轻人群挑选流行电子设备的诉求是不同的。如果你把2DS当成最新的流行电子产品来看待,那你其实是自作多情了,根本就不是给你们准备的。
我女儿现在还不到玩游戏的年纪,但是我从一个父亲的角度出发,试着想象给女儿挑选圣诞礼物——2DS的确是一个不错的选择。任天堂长期营造的健康的市场形象会让父母们很放心给小孩买任天堂的游戏机,玩任天堂的游戏。硬件才一百刀出头,再给eShop充值100刀,让小孩自己去挑选下载喜欢的游戏,这足以让小孩玩很长时间了——要知道一套像样点的乐高也要这个价了。
所以,短期来看,2DS就是任天堂用来配合年底的《口袋妖怪》进行圣诞商战的武器;长期来看,2DS是用来丰富产品线,扩大覆盖人群,进行长期作战的武器。
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