终于来了,这是全世界现有的三款 VR 设备里最便宜的

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终于来了,这是全世界现有的三款 VR 设备里最便宜的

图片:Yestone.com 版权图片库

如何看待 3 月 16 日凌晨 PlayStation VR 公布 399 美元的售价?

雪猹,游戏人“多边形”,微信公众账号“雪猹”

正在旧金山参加 GDC,刚看完 PSVR 发布会,趁热过来怒答一发,谢邀。

先说个人观点结论:如果在这个阿猫阿狗都在凑 VR 热闹的时代里必须要有一款游戏 VR 设备要成功的话,那非 PSVR 莫属。

为什么说 PSVR 是最有可能成功的,理由有二:

第一、399 美元的售价,是目前已公布售价的 VR 设备里最便宜的,相对 Oculus 的 599 刀和 HTC vive 的 799 刀,索尼的定价可谓业界良心,而且在我看来这个价格优势可以维持至少一年时间。与这个价格相比,前两者的定价丝毫没有让人感觉到想要多卖的诚意,甚至更觉得是为了应付资方压力而不得不出货。

索尼能打出这个价格,一个原因是本身 PSVR 的硬件成本就较低,另一个原因是出于主机行业一贯的商业策略,新硬件可以在初期以亏本价销售,后期通过软件销售利润来补贴,而这在其他 VR 硬件厂商身上是几乎不可能做到的事情。

另外,除了绝对售价抢占了低位之外,对于消费者来说还有 VR 设备后面的隐型成本需要考虑。Oculus 需要搭配 970 以上显卡才能满足基本运行要求,而根据 Steam 统计的数据,在 Steam 用户中只有 5% 的 PC 配置能达到要求,单是一块 970 显卡的售价就在 300 刀以上,普通用户想玩起 VR 的成本投入可谓“巨资”。但 PSVR 仅需搭配 PS4 即可运行,PS4 售价与 PSVR 同为 399 刀,更何况的是,PS4 目前全球销量早已突破 3000 万台,在这个既有的潜在消费群体里,即使只有 5% 的人购买 PSVR,那也是 150 万台的出货量,对本身就针对高端核心人群的 VR 设备来说,PSVR 的前景相当乐观。

第二、其他 VR 设备除了高昂的售价是硬伤外,更致命的短板就是内容,到目前为止,可以说几乎没有一款真正成型的 VR 商业游戏出现,这让所有的 VR 设备都沦为了技术演示设备。

但这个问题对于拥有海量内容库的 PS4 来说,却不是问题。根据发布会上透露的消息,目前已有超过 160 款 PSVR 游戏在开发中,其中有 50 款会在 2016 年内推出,而真正杀手级的游戏「星球大战:战斗前线」将在 PSVR 平台独占,简直可以用“屌爆了”来形容,PSVR 的内容提供在起跑线上就甩开了其他竞争对手一大截。

综上两个优势,如果 PSVR 不能成功,那其他 VR 设备就更加是把钱往水里扔。

而挡在所有 VR 设备面前还有一道必须跨过去的命门,则是娱乐体验的共享与交互。VR 是一种沉浸式体验的硬件设备,这种将游戏者整个“包裹”到游戏世界里的游戏方式,会给游戏者本身带来妙不可言的体验,但这种体验是孤立的(至少目前看来是这样),不亲自体验的人,是无法从他人的转述中获得身临其境之感的,而站在第三者角度去观察正在体验 VR 内容的人,不明就里的会觉得这人在发癫,游戏者和观察者之间有无法跨越的鸿沟,这与平时坐在一起打游戏或者看电影时相互之间的互动与交流截然不同。

解决这个问题的方式倒也“简单”:给另一个人也来一台 VR 设备就好了,但你自己听到这个答案也想笑,就算 PSVR 也要 399 刀,这岂是很“简单”就能做到的。举例来说,如果你和你的朋友想来一场足球比赛,那你给他买个 60 刀的手柄就好了,但如果想一起在 VR 世界里来一场单挑,那就得买一台 399 刀的 PSVR 了,所以这样就又变成了“有钱人的游戏”。

另外,一台 PS4 只能连接一台 PSVR,也就是说即使以后「星球大战:战斗前线」支持多人游戏的话,那你和你的朋友之间还要有着相当稳定的网络连接,而至今网络延迟依然是阻碍多人游戏的致命短板,VR 设备可解决不了这个问题。只能说相对而言,较为完善的 PSN 服务能在一定程度上为 PSVR 保驾护航。

不过总体而言,第一代 PSVR 能为当下的游戏体验带来多大的变革依然还是未知数,这种沉浸式体验因为各方面的限制,注定不可能是较长时间的体验过程,所以在这样一个针对高端核心用户的设备上提供的大多都是轻度休闲的游戏内容,这本身就显得有些矛盾。上一代也曾被大力扶植的体感设备在这一代基本偃旗息鼓,PSVR 能持续多久的热度,现在还很难说。

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