八十年代以前的魔兽是什么样子的?
图片:beketchai / CC BY-ND八十年代以前的魔兽是怎样的体验?
后来的山口山就没玩过了,所以这里说的并不一定是只有 60 年代才有的东西。想到哪说到哪,凑合看吧。
- PVP 服还是 PVE 服,是个问题。
当超级女声让大爷大妈都学会使用 PK 这个词的时候,中国玩家们开始逐渐习惯说 PVP。 - 联盟还是部落,是个问题。
看了看网吧里的各种中学生大学生的狂热模样,默默选了联盟。 - 人人都很穷。
我印象里 G 兑人民币最开始甚至到过 1:10,即使是后期也在 10~15:1 维持了很久(300~500G 一张点卡)。正常 60 级玩家的 farm 速度是每小时 10~20G,花钱的地方可多了去了。
后面还会吐槽到很多由于穷引发的问题。 - NPC 满脑袋黄叹号。
等级已经足够离开这个区域时还有任务没清完,逼死强迫症。 - 抢怪严重,谁摸的第一下谁就能独吞 loot,初期自带远程瞬发技能的职业大满足。
说的就是德鲁伊 WWWWWWWW。 - 连续打三个怪(或者同时打两个怪)之后就得坐下来吃东西补血。
法师因为能搓面包搓水大受欢迎。 - 绷带是居家旅行必备药物。
药水 CD 长,食物战斗中不能吃,物理职业最常用的回复道具还是绷带。各种布料也成了价格稳定的硬通货。 - 新手都会试图单挑一次精英怪。
然后死。 - 银英怪。
与田中芳树的银英无关。由头像边上有一圈银龙而得名(精英怪是金龙),其实正确的名称是稀有怪。
部分稀有怪非常热门,例如荆棘谷的虎王,每个猎人都想抓一只。 - 下线时一定要先回旅馆。
确保双倍经验,以及那么一点点的 RPG 味。 - 第一次进主城像刘姥姥进大观园。
尤其是暴风城那个「高潮时很多男人一起叫得很爽」的音乐。
后来该音乐被天津台某招聘主题娱乐节目用作求职失败的 BGM,我表示很不屑。 - 第一次下副本会被火车。
没有区域的概念,要清仇恨只能出门。 - 几乎所有人十多级的时候都会被鱼人血虐。
嗷呜唠唠嗷呜唠嗷唠呜呜~~~ - 以及全人类皆知的黑石兽人三兄弟。
自赤脊山的那一波之后,与黑石家的恩怨情仇竟能一路纠缠到 60 级。 - 小学生热衷于南海镇对打、中学生热衷于荆棘谷对打。
选 PVE 服果然是正确的。 - 暴风城有地铁,幽暗城有电梯。
选联盟果然是正确的。 - 荆棘谷的青山。
数年后玩 D3 看见黑岩日志的瞬间就回忆起这个了。当时人人都很穷、背包也很小,这个任务光是任务道具就要占 15 格…… - 40 级之前没马,只能徒步旅行。太远就坐狮鹫看风景,顺便喝瓶可乐。
30 块钱 4000 分钟,飞一趟也得花个几分钱。 - 40 级以后有马,买不起。
我在公测的最后终于凑够 90G 买到了 40 级马。然而这只是马路上的零头。 - 千金马。
也就是 60 级的马。原价 1000G,声望打折后 900G。圣骑和术士可以做任务学召唤马,能省一大笔钱。 - 战法牧铁三角。
副本经典组合。战士负责拉怪扛怪、牧师负责加韧加血、法师负责输出……以及做饭做水开门。 - 蛋疼的语言障碍。
人类虽然自带外交天赋,但在语言方面是最弱鸡的,别说部落说话看不懂,就是本家联盟的精灵之间讲两句家乡土话,人类也只能看着乱码发呆。 - 拼音缩写。
早期有不少术语是跟着美服攻略来的,因此大家都跟着用了英文缩写,例如 MC、BWL、OT。
后来国服越来越兴旺,玩家开始开发自己的山寨缩写,例如 TLB=铁炉堡、DZ=盗贼等。 - 操蛋的生活技能。
经常看到有人喊免费帮做包、帮附魔,只为练技能点数。钓鱼是最难练的,需要大量时间和爱。烹饪更是有阵营专属食谱,需要靠中立拍卖行来转移。 - 更操蛋的武器技能。
尤其是对于几乎全武器都能学的战士,每个都练满 300 简直是折磨。 - 宏。
熟练玩家必备的技巧。通过预定义命令简化操作,可以快速喊话、按顺序执行技能链(每按一下只能放 1 个技能,通过 CD 时间来控制施放顺序)等。 - 插件。
游戏内置支持 lua 脚本扩展。
早期的插件功能以改变 UI 为主,显示金钱、时间、耐久度等辅助信息。亦有游戏网站推出整合版插件,将游戏改得面目全非。时有听说玩家因为使用非法插件(exe)被封号。
后期的插件功能愈发强大,可以分析战斗记录文字以提供 DPS 统计、仇恨统计、boss 技能自动提醒等,成为了副本战斗不可或缺的存在。
编写、调试插件相当有趣,我光是在这个上面就烧掉了几张点卡。 - 主城摆尸。
总有那么一些小号尸体死在银行门口。就像躺在车轮前的碰瓷族。 - 友善的路人。
经常能碰到路过的牧师随手给加个韧,或是圣骑给加个祝福。世界充满正能量。 - 爬山。
没事干就去爬山,尝试点亮全部地图,还可以看到很多平时看不到的风景。 - 荆棘谷钓鱼大赛。
第一名可以获得奥金鱼竿或能变鱼的饰品。我赢过两次,所以两个都有。不过 afk 好多年了,估计账号本身都不在了吧…… - 刷声望。
在那个没有成就系统的年代,像我一样无聊的人才会做的事。各大主城、战场比较简单,就不说了。冬泉谷有个训练师,刷他的声望要从地图最北边跑到中间,杀 10 只熊怪,再跑回去交任务,一次只给 50 点,总共要刷 40000 多点。到崇拜后的奖励就是能买一只特殊的白色豹子坐骑。更变态的是拉文霍德庄园,要交一堆重垃圾箱,这个坑填满前我就弃了。 - 风筝。
靠远程减速技能磨血拉怪的技术,远程职业单刷必学。卡扎克屠城事件是早期最有名的一次风筝应用。 - 110。
按固定路线巡逻的怪物的昵称。如果没有妥善处理,很容易引到并导致团灭。 - 副本重置术。
单刷小副本的时候,找个朋友组队、把队长给他并退组,小退一下再上来就能被踢回副本门口,并且怪物全部刷新。 - 团队副本进度。
大型 40 人团队副本的进度是每周刷新一次,在当周内如果某一天未能击杀 boss,之后还可以继续进行挑战。
时有脏进度的悲剧发生(不小心组了已经打过该副本的人,并且还让他第一个进去了)。 - 血色。
法师刷钱的好地方。该副本的狗男女 boss 是相当出名的 CP,堪比武藏小次郎。 - 厄运。
猎人、术士刷钱的好地方。任务书「屠龙纲要」一度可以卖到 1000G。 - 深渊。
著名的黑龙开门任务风景地。出产「酒吧凶器」(早期盗贼流行武器)。 - 三大副本。
通灵、斯坦、黑石。出产 D1 套装(国服玩家称为 T0)。
通灵学院最著名的产物是「院长之杖」。
斯坦索姆就是 WC3 中被阿尔萨斯屠掉的城,有不少情怀梗。出产「DK 马」、「DK 剑」等没啥用但拉风的稀有装备。
黑石塔分上下。黑上其实是 15 人副本,难度比前两个都高。出产「雷德双刀」、「龙人盾」等物美价廉早期物品。也有「恶魔之击」这种怨念神器和「芬克的剥皮刀」这种必备后勤物品。 - 野外 RAID。
卡扎克、蓝龙(后期增加了 4 条绿龙)。40 人团队 boss。虽然允许更多玩家参与攻击(或者捣乱),但只有团里的 40 人能分到钱和战利品。非常容易引发 PVP 团战、公会口水战。
除了前面提到的猎人风筝屠城外,卡扎克还有个著名事件是圣骑清算 bug。 - 黑龙公主。
只有一个 boss 的 40 人团队副本。T2 头盔出产地。在 16 格月布包都是奢侈的年代,18 格包也是非常吸引人的。
「奥妮克希亚深吸了一口气」是大部分开荒团的灭团前兆。 - DKP。
由于每个 boss 只掉 2~3 件装备,40 个人无法平均分配。于是大多数工会采用 DKP 积分管理,参与击杀的玩家得到积分,然后再花积分买装备。这里又有明拍、暗拍、ROLL 点等各种玩法。
后期大副本的作用被淡化,DKP 逐渐被小副本 G 团取代。 - 拉人、绑石头、发糖。
术士的主要任务之一。每次 RAID 前需要打大量小怪刷灵魂碎片。非常苦逼的工作。 - 副本门口打架。
召集 40 人并不是个小工程。在副本门口集合等人的时候,联盟和部落很容易打起来,最后副本不打了,变成 PVP 团战也是屡见不鲜。 - MC。
第一个(有多个 boss 的)40 人团队副本,也是被刷最久的团队副本。T1 出产地。「风剑」、「炎魔锤」出产地。
其 4 号 boss 的 8 个石头人儿子是团队标记的最佳实践场合。 - BWL。
第二个 40 人团队副本。T2 出产地。
该副本的 boss 十分有特点,例如 2 号小红龙的限时疯狂堆输出、7 号狗和 8 号黑龙技能的随机性(比较弱工会看见 7 号时光点燃或是 8 号红蓝龙兽,直接就放弃进度了),职业点名系统等。8 号出产的 AL 是反目成仇散团利器。 - TAQ。
安其拉神庙,非主流 40 人团队副本。T2.5 出产地。第一个全服大型世界任务,所有玩家交绷带、刷虫子。开门英雄独享限定黑色甲虫坐骑,于是不少工会间因抢开门闹出骂战。
比较印象深刻的 boss 有吉祥三宝、双♂子、奥罗等。最终 boss 克苏恩的眼棱折射非常有趣,每次被弹伤害翻倍,如果站位够密,最后的伤害会溢出 int32 最大值,反而造成治疗。 - NAXX。
我打过的最后一个 40 人团队副本。boss 设计比 BWL 还有特色。该副本对装备要求非常高,开荒时必须各种不计成本,喝泰坦药水、吃奇美拉肉…… - 修理费。
满级紫装,死透一次修装备要花几 G,每次灭团都很心疼。眼看打不过的时候可以把武器摘下来,但战斗状态是不能脱其它装备的。
有很多投机取巧的省修理费的办法——盗贼、猎人可以消失 / 装死脱离战斗后用脚本快速裸体,圣骑可以干涉别人(自杀并让一个队友无敌,自己装备不掉耐久),被干涉的牧师自动脱离战斗不用死……但这些招数用不好可能会造成二次团灭(例如干涉的位置不好)。 - 洗天赋。
每个职业有三个系的天赋。某些苦逼职业的副本天赋和战场天赋冲突,洗一次 50G,一个来回就是 100G。
由于几乎每晚都要打副本,MT 想去冲军衔是不可能的事。 - 挂龙头。
第一次杀死黑龙兄妹的时候回城交任务可以将龙头挂在城门上,附近玩家全部得到增强攻击力的 buff,对开荒非常有用,但每个号只能交一次。稍有规模的工会大多会养一些小号,留着龙头任务在 1 团开荒时交。
后来增加了 ZUG 副本的哈卡 buff 同理,效果是增加生命值。与龙头统称世界 buff。 - G 团。
从 ZUG 开始出现的组织,被广泛应用于 15 人副本。在公共频道喊野人组队,击杀 boss 后掉落的装备以 G 拍卖,再由组织者将卖得的 G 平分给其余人。 - 扫矿族。
人人都很穷。带着标满矿点的地图,掐着表满处转抢矿,挖瑟银、黑铁和奥术水晶。 - 灰字七武器。
优质长剑、笨重的木槌、锥形巨剑、平衡战斧、坚硬的法杖、尖刺匕首、基础步枪——卖 NPC 可以卖 1G 多的灰字道具,打出一个能高兴半天,因为很穷。(PS:弯曲的长弓也不错) - 史诗任务武器。
奎尔塞拉。曾经最好的 MT 剑之一,获得该剑需要前面说过的屠龙纲要。
上古守护者长弓。猎人任务弓,由 MC9 号箱子道具「上古石叶」触发。
祈福。牧师任务杖,由 MC9 号箱子道具「神圣之眼」触发。 - 风剑。
仅有的橙色武器之一。主要需要 MC4 号、5 号 boss 的稀有道具各一个,俗称左右半脸,掉率非常怨念,很多人都有拿着半边等另外半边总不出并且 2 团一个劲出另外半边的经历。集齐两半脸后就是钱的问题了,100 个奥金锭和其它若干(总造价 3000G 以上)。该武器的伤害特效触发非常频繁,并且仇恨很高,是整个 60 年代最好的 MT 主手,因此大部分工会都会将第一把强塞给 MT 并且集体赞助材料制作。之后的就是战士盗贼甚至猎人之间撕逼了。 - 炎魔锤。
仅有的橙色武器之二。需要 MC10 号的稀有道具。造价也不便宜,50 个奥金锭、20 个黑铁锭和其它 MC 材料若干。其中的山脉之血相当怨念。后期大家都做得起的时候,反而已经出现了 AL、眼球斧等性能和橙锤差不多甚至更好的武器了。因此比起风剑逊色了许多。 - 奥金斧。
在旧版伤害公式下,同等 DPS 攻速越慢技能伤害越高。该武器靠着 3.8 的最慢攻速成为了一时神器,视频流行开来以后声名大噪。
其造价相当昂贵,光是 20 块奥金锭就需要近 600G。 - 猪头锤。
战场开放后,取代奥金斧的平民神器。大战场声望崇拜即可直接购买。其倒地特效在初期版本中触发率奇高,冲锋平砍致死基本上必造成倒地,然后再一套就可以带走布衣。后被削弱。 - AL。
传说中专门破坏兄弟的兄弟会之剑。在 BWL 版本基本是最好的双手近战武器,其缺德之处在于增加大量 AP 而不是力量,于是连猎人也觊觎此物。制造了大量抢了就退会的撕逼故事。 - 军衔。
又是一个比较坑的系统,全服按排名计算升降,因此只有最闲的人才能升到 R14(大元帅 / 高阶督军)。
R12、13 的奖励是能够买军装,R14 可以买武器。这一系列的装备都加大量耐力,算是 PVP 最好的装备(中间曾经一度被副本装备超越,但在随后的补丁中又被 buff 了)。
徽章也是 PVP 常用装备,可以解控制技能(根据职业不同,能解的东西也不同)。 - 变速齿轮。
由于移动是本地计算,很多玩家用变速齿轮当外挂,实现加速移动作弊。最普遍的应用就是战歌峡谷,这个战场的目标是互相夺旗,变速齿轮玩家几乎可以瞬间获胜,很多人用这个刷军衔。九城打击力度还可以,封了不少号。 - 刷战场。
这个不是外挂,但性质差不多。原理是联盟和部落各组一队人,商量好了同时排队,排到一起互相轮流送输赢。也是战歌最多。正常的战歌相当僵持,水平相当的队伍一局要打半小时到一小时,但对刷两三分钟就可以刷一局,普通玩家获得荣誉点的速度不可能超过刷子。 - 敏感词。
游戏自带的脏话过滤系统,和后来的强制敏感不同,玩家可以选择关闭过滤。如果你不关闭的话,就会看到「符文布 1.2G 一组,银行门#$%@易」或者「银色符@#$%甲」这种奇奇怪怪的东西。 - 和谐。
大概是我 afk 之前的事,在有关部门压力下,九城修改了游戏资源包,游戏中不能出现骷髅。各种骷髅怪物都长出了肉变成了僵尸,玩家死后留下的骸骨也被改成了一个带墓碑的小坟包——其实原来那个骸骨挺低调的一点也不显眼,改完以后战场反倒是变成了坟场,格外惊悚。
先写这么多吧~
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