Oculus 头盔,实现每个科幻迷在儿时幻想的宇宙空战体验
图片:Oculusvr怎么评价虚拟现实设备 Oculus Rift 游戏头盔?
先请各位看三个视频:
· EVR 概念展示视频
· EVR 舰载机从航母机库驶出,头戴显示器Oculus Rift (Eve Fanfest 2013)
· EVE-VR Oculus Rift View Demo
我个人4月份体验过该公司内部的实验性项目。它刚刚在 2013 E3上获得了如下奖项:
PC Gamer’s Best of E3 2013
IGN's Best of E3 2013 Awards
SlideQuesting 2013 E3 最佳游戏
Yahoo 2013 E3 最佳
RadioTimes 2013 E3 10 佳游戏作品
Metro | Best technical achievement
USA Today | Picking video game favorites from E3 2013
这些来自业界媒体的疯狂关注和赞誉,让我们公司和高层都出乎意料,因为这个实验性项目只是 10 位同事用工作之外时间,组成的兴趣团队,来开发实现的一个实验性项目,纯粹来自团队的热情和实现儿时“宇宙空战体验的”梦想。
具体开发过程记录见: EVE-VR: An experiment in bringing virtual reality to the EVE Universe
总结大意,从开发的角度有四个挑战:
- 全 3D 无边框的视角给视觉设计带来的新挑战,不同游戏类型需要全新的设计;
- 游戏内场景的设计,比传统关卡设计更注重模拟用户自己身体周边环境的设计。举例:EVR 里玩家低头,能看到自己的虚拟双脚和手,其空间感、位置感要和玩家自身的身体和脚的大小、方位一致,这样给人带来一种“这就是我身体的强烈错觉”,哈哈,那感觉在第一次带上头盔的时候相当之恐怖!
- 视频刷新率(FPS)是否能保持在 60Hz以上,是能否带来沉浸式体验的重要因素。如果刷新率低,那么在转换视角时的时滞会严重影响沉浸感,不仅仅是失真的问题,视觉的模糊和卡顿会带来严重眩晕感和不真实感;
- 不仅仅是视觉,声音的体验也至关重要,只有提供了贴近用户全方位立体的 3D 环绕音效,才能更真实地给予用户对环境以及游戏内实时动态的反馈(你试试看捂着耳朵跳舞或者走路一小时就知道我在说什么了)。
我个人体验后的感觉是:这,就是每个科幻迷在儿时所幻想过的 3D 虚拟宇宙空战体验。那种真实感,是无法用文字所描述的(这几乎是每个记者写稿的时候都会说的一句话,因为用文字很难形容那种身临其境的震撼体验)。上面的视频,也只是展示了眼睛看到的视觉效果。该设备最终重要的一点就是100% 覆盖了眼睛这个人最重要的信息输入器官,如果再加上封闭式耳机,基本完成了人脑视听两个主要器官的掌控。
最让我震撼的一段感觉,是坐进座舱以后,环绕四周,依次看到:自己的手脚、踏板、驾驶机舱的仪表盘、周围起飞台的设备和灯光和声效,玩过《战地 3》其中战斗机那一关的朋友,应该知道我在说什么,但是那种感觉是“坐在驾驶舱”里而不是坐在在一个高清电视前的。
最让我眩晕的是,飞船从巨大的空间站机库起飞台弹射出去的那几秒钟,机舱外的导航灯往后加速退去,连成一条亮线,感觉自己好比 Battlestar Galactica 里的飞行员,一下飞进了浩瀚无边的宇宙空间,那声效和空间感,一下子让我好比掉进了深渊,那种失重感让人心跳到了嗓子眼上。
从对该虚拟头盔的功能开发来说,没有比全 360 度的 3D 空战游戏更适合体现其全部能力了,其他类型游戏和应用估计会受限于游戏设计的场景关卡限制,但宇宙/空战游戏,没有这方面顾虑,而且由于宇宙背景的原因,开发起来也更加讨巧。
我们上海办公室已经拿到了 10 套 Oculus,准备配置好之后让所有同事来体验其带来的震撼和惊喜。
很有前景的一个东西。
为什么说很有前景,是指这个产品的创意吗?不是的,关于立体视觉的研究远在计算机出现之前就开始了,而且类似 Oculus Rift 这样的双眼立体视觉设备也并不是最近才出现的,在 1994 年就有了类似的实现:Head-mounted display 。
但是当时类似这样的 VR 设备受到很多因素的制约。首先是太贵了。不用追溯得太久远,就在前几年,Sony 的 HMZT1 虚拟现实设备还卖 799 美元呢,因此,在 Oculus Rift 出现之前,大多数虚拟现实设备由于高昂的售价,无法得到广泛的应用。再有,之前的硬件条件很差,表现的体验就是显示设备的分辨率很低、过于笨重等。在游戏、软件方面,大多数开发者不熟悉如何使用运动感知元件。
而 Oculus Rift 可以说,之所以很有前景,就是因为赶上了一个好时候。由于硬件技术的飞速发展,最终令 Oculus Rift 可以做到支持高分辨率(1080P)。而最关键的是可以将售价控制在 299 美元这个大多数普通人都可以接受的价位。况且随着硬件技术的发展,价格将会更低,且功能将更强。 同时,Oculus Rift 也赶上了智能手机和平板电脑火爆的时候,这意味着很多游戏开发者已经懂得如何使用三轴加速计和三轴陀螺仪这样的运动感知元件,再加上 Oculus Rift 推出了开发者计划,更容易吸引开发者为 Oculus Rift 开发游戏。还有,现在两个主流的游戏引擎,UDK 与 Unity 均宣布已经支持 Oculus Rift。对于消费者来说,已经有一批优质的游戏支持 Oculus Rift 了,如 Half-Life 2 以及 id Software 的一些游戏,意味着消费者买回家后直接就可以玩上支持 Oculus Rift 的游戏,而不用等游戏厂商移植或推出新的游戏。
因此,可以说 Oculus Rift 占据了天时、地利、人和,是一个非常有前景的设备。
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