《驯龙高手》与《冰雪奇缘》里的冰雪特效在制作上有什么不同?(多图)
图片:《冰雪奇缘》《冰雪奇缘》和《驯龙高手》当中的冰与雪在制作上有何不同?国内对于水和冰雪的解决方案都是怎样的?
不管《冰雪奇缘 Frozen》(2013)还是《驯龙高手 How to Train Your Dragon》(第 1 部 2010,第 2 部 2014),迪士尼与梦工厂都是自己开发的内部插件做的。制作上《冰雪奇缘》整体偏卡通渲染,而《驯龙高手》则是人物卡通,背景及材质贴图偏写实。流体技术对比差别不大,只对比这里两篇的话,《驯龙高手》要好;对比两个公司整体影视制作能力的话,迪士尼拥有的技术比较强(举例《加勒比海盗》的海),而《冰雪奇缘》那个冰雪可能是全球算法最强的(截止本文发布时间 2014/9 月)。
《冰雪奇缘》中大部分剧情都是在冬天暴雪场景中,冰雪的特效几乎整片都有使用。即使不包括冰雪,特效也占整片的 54%。
雪的模拟, 就特别请了 UCLA 加利福尼亚大学洛杉矶分校的数学系计算物理团队开发了 Material Point Method 质点算法计算程序。稍微介绍下这个东西,它在这片主要用于 multiphase simulations(多相流模拟),跟取代 FEM(finite element method,有限元法,是分析复杂工程结构的一种非常有效的数值分析方法)模拟材料的变形。而广泛应用在流体动力学,等离子体物理,流体力学,和多相流,sea ice dynamics(海冰动力学)固体力学。SIGGRAPH 2014 上有展示这个技术。
《驯龙高手》中这种镜头很少,冰雪流体特效也并不是全片主要的看点。
那些说国内不缺技术的是错误的。皮克斯的 R&D Software Engineer(研发工程师)那些都是什么应用数学与计算流体力学博士之类专业的水准去把动画做的更好,而国内还在拿着别人开源盗版软件号称要去抢奥斯卡来跟政府骗补助。
梦工厂 疯狂原始人 The Croods(2013·3)的流体技术。(= =我手头没驯龙高手 2 相关的技术文档资料)
《驯龙高手 2》开场 5 分 20 秒。摄像机水平拍摄的海面效果。
《冰雪奇缘》48 分 06 秒。摄像机水平拍摄的海面效果。
《驯龙高手 2》21 分 54 秒。摄像机俯视拍摄的海水受太阳反射效果。
《冰雪奇缘》 18 分 28 秒、48 分 12 秒。摄像机俯视拍摄的湖泊效果。
《驯龙高手 2》43 分 21 秒 龙尾巴与雪接触效果。
《冰雪奇缘》 48 分 35 秒 角色与雪接触效果。
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《驯龙高手 2》44 分 49 秒 雪景跟 NightFury 的 3D 运动交互。
http://ww3.sinaimg.cn/mw690/73813e0fgw1ejxdlr6jykg20ch05kkjl.giF(自行吧 F 改小写)
http://ww3.sinaimg.cn/mw690/73813e0fgw1ejxe240ifpg20ch05k4qp.giF(自行吧 F 改小写)
《冰雪奇缘》35 分 24 秒、59 分 08 秒 雪景跟 Anna 的 3D 运动交互。
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《驯龙高手 2》65 分 02 秒 水面跟龙怪的 3D 运动交互。
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《冰雪奇缘》开场 2 分 28 秒。
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《冰雪奇缘》27 分 26 秒 Elsa 使用能力变出冰柱。
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《冰雪奇缘》33 分 38 秒 Elsa 使用冰柱制造城堡。
国内对于水和冰雪的流体模拟解决方案各种方法都有,主流 Realflow、modo、maya、3Dmax。我的话比较随意,Realflow、blender、FluX、Naiad、 Vue、Nuke、Cinema 4D 或者 houdini 都行,主要还是看整体片子的难度吧(懒得搞甚至直接实拍算了)。用插件的话 Particles Illusion、Thinking Particles、TurbulanceFD、NitroBake、Snowflow、Afterburn。脚本 Snow Factory Scripts。(不要多想,我是不会发我做的例子的 |∀` )
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