- 拳头不是做《英雄联盟》的游戏公司吗? - 不,他们其实是一家音乐公司
图片:《英雄联盟》为什么总说拳头(Riot)是一家音乐公司?
首先需要说明,这个问题问得并不十分准确,其实大家平常更多听到的应该是这样一句话:“拳头是一家被游戏耽误的音乐公司。”
这个梗,据我所知,其实来自于暴雪粉对暴雪的那句调侃:“暴雪是一家被游戏耽误的电影 /CG 公司”。
众所周知,对暴雪的这番调侃,和那句“十年做游戏,九年做 CG”的调侃是一样,都是对暴雪在 CG 制作上近乎执拗的坚持,和其在 CG 制作上所表现出的、极高的艺术水准。
所以,如今既然有这么多人会调侃说拳头是“被游戏耽误的音乐公司”,很显然,说明在这些人心目中,对于拳头在作品内外所表现出的音乐水准是有着很高评价的。而这种高评价的原因,个人觉得有以下几个层面:
其一,是拳头在原创音乐的数量和创作密度上的恐怖:
拳头迄今为止仅正式发行过 LOL 这一个大型游戏(那种近乎彩蛋的小游戏和情况尚不明朗的手游当然不作考虑),但根据统计,他们成立至今发布了 200 多首原创音乐作品,这还不包括与林肯公园等知名乐队合作的一些作品,其产量、涉猎风格、应用范围、投入程度、发片频率都相当惊人——横向对比,只有持续砸钱做 3A 的育碧动视 EA 之流能与之相比,然而考虑到各自游戏作品的数量,LOL 这个非 3A 游戏竟然在原创音乐数量上碾压了那么多 3A 大作你敢信……(即便把 LOL 按照类似 WOW 的网游标准,将每个赛季视作一个 DLC,然后把 200 多首音乐平摊到每个年份,也足够惊人了)
其二,拳头在音乐制作上的专业性也毋庸置疑:
首先是拳头内部有众多来自专业音乐领域的杰出人才,在游戏开发和运营当中担任重要职务,对产品和拳头的各种对外活动影响很大。(之前几次交流中直接和间接了解到不少信息,很多其实也是从领英和 ins、FB 可以了解到的)
比如 Viranda Tantula,拳头总部的创意制作人(Creative Producer),同时也是非常专业的音乐人,在拳头,他主要负责艺术家关系引导,歌曲制作和各种视频制作,参与的主要作品包括一系列英雄主题曲,如金克斯(Get Jinxed,我个人最喜欢的英雄主题曲之一)、阿木木、卢锡安、娑娜(DJ Sona 系列)等等。
其次是拳头对音乐人才的重用提拔甚至有些不像是一家游戏公司。
比如迈克·皮特曼(Mike Pitman),从事过很多音乐相关工作,担任过鼓手,吉他手,做过流浪音乐家,也参与过很多大型项目的自由音乐创作,但和游戏行业并没有什么交集,如今却是拳头英国分公司重要的音乐作曲家,参与过第二张《五杀乐队》专辑中的《不灭之握》(Grasp of the Undying)这首歌曲的制作,还参与了包括 2017 年季中邀请赛,洲际赛,季中赛等等赛事活动的音乐制作——要知道,这样的人在育碧之类的公司,可是不太容易找到像样职位的(育碧相关职位基本都要求有比较正式的游戏、影视项目经验,招聘流浪音乐家进公司这种事闻所未闻)。
第三,是拳头对音乐的态度:
就像所有 3A、准 3A 大厂都做 CG,但为什么偏偏只有一个并不制作 3A 的暴雪被捧上神坛?原因在于暴雪的 CG 从技术上来说未必是真正顶尖的(这方面,育碧的各种软硬件条件才是让人羡慕),但他们对于打磨 CG 的态度却是很多 3A 大厂都未必及得上的,比如 OW 的英雄故事系列,制作技术上来说基本就是游戏引擎输出的实时演算动画,但看过这个系列,尤其是堡垒那一章之后,相信没有人不为暴雪的 CG 艺术折服吧?
同样的,拳头其实也只不过和这个世界上很多优秀的游戏公司一样,拥有一群专业的音乐人才为自己的作品打造原创音乐,甚至就主要音乐制作人在音乐圈内的名声、层次来说,拳头都不算是顶级的(毕竟不像有些大厂那样动辄就是一些拿过各种大奖的作曲家担纲,就连不入很多 3A 拥趸们法眼的暴雪,其前音乐总监也是艾美奖拿到手软的 Russell Brower 啊……),但拳头在制作音乐上从来是“少一事不如多一事”的态度。
出新英雄?来首音乐!搞比赛了?来首音乐!出新地图 / 乱斗模式了?来首音乐!要参加展会了?来首音乐!再加上和林肯,和 VGL 的各种合作,再加上现在快成虚拟偶像的“五杀乐队”,还有马上要在水立方办的英雄联盟音乐节……拳头确实没有 3A 大厂那种玩命砸钱养作曲家的习惯,但他们胜在什么时候都想着给自己的用户源源不断地带来原创音乐。
关于拳头音乐制作的背后故事,不妨可以看看他们的官网这篇介绍:
https://www.riotgames.com/articles/20150128/1651/go-behind-music-league-frequencies
最后,是拳头在音乐方面的开放性和包容性:
原本这个回答只打算写到上一条的“态度”,因为开放包容也是一种态度,但考虑到游戏音乐这个领域的特殊性,我也就再多说几句个人的看法。
拳头对于游戏客户端内,以及重大场合所使用的主要音乐(各种 BGM,各种开场乐等),和其他任何一线厂商一样严谨,每首曲子不仅要有极高的艺术水准,同时风格、旋律、节奏还要十分贴合所使用的环境(比如之前无限火力模式的一首 BGM——《Welcome to Planet Urf》,从前奏的管乐与号角般的海牛叫声,到中段由电音不断交织所营造的那种未知丛林般的氛围,再到由慢渐强的高频集中带来战斗的紧张感,这绝对是一首适合无限火力模式的音乐,也难怪好评如潮)。
不过,对于游戏客户端之外的音乐,拳头的态度就明显要开放许多,而不像日本、欧洲一些厂商,对于音乐的使用,音乐创作的风格有着各种条条框框的限制。
例如,LOL 在中国区合作周杰伦创作的主题曲,就是一首明显符合国内用户偏好的曲子,典型的杰伦风格,而像是最近 S7 的“绽火·狂澜”专辑,就包含了萧敬腾、南征北战和大新鲜乐团的曲子,貌似还会收录玩家的创作进去(如果你了解日本公司就会特别理解这一点……想自由创作还收录到官方专辑里?没门!)
你可以说拳头的这种开放包容,是由于他们的网游厂商定位以及出于对迎合不同地区用户的需要,但你无法否认,这样的做法,带给用户的是实实在在的、合乎自己兴趣的音乐。
以上