《口袋妖怪》这么成功,任天堂为什么不给马里奥和塞尔达出动画?
图片:《口袋妖怪》(超多图预警~篇幅略长~)
勉强回答一下:
错觉,任天堂其他游戏系列大多都有动画,比如马里奥系列(1990 年动画起),火焰之纹章系列(1996 年 OVA),塞尔达系列(1990),星之卡比系列(2001~2003 年 TV 动画),都有属于自己的动画,而且都并不晚,很多比口袋妖怪的动画还早。不过,这些动画的地位、影响力和知名度应该都远远不及口袋妖怪的动画。
造成只有口袋妖怪有动画这种错觉,一方面是因为确实口袋妖怪确实动画地位很高,经过 20 年发展已经成为日本国民动漫之一,稳居收视率榜单之上,影响了不止一代代青少年,至今仍是日本最著名的动画品牌之一;另一方面是口袋妖怪动画火爆比游戏更早,为其游戏推广起到重要作用,客观上有很大一部分人先接触到动画后接触到游戏,而上述马里奥、星之卡比等品牌都是游戏已经奠定了自身地位之后才衍生出来动画,动画给人留下的印象不是很深刻。
马里奥其实在上个世纪 80 年代末推出过动画,还不止一部,最早的一部则是在 80 年代末期才推出的《Super Mario Bros Super show》:
这是由美国 DIC 公司制作的电视动画,super show 系列共有 50 多集,都是马里奥相关的剧情,每集还有真人剧。
在这部动画中,有着鲜明的人物设计和人物形象,比如马里奥就是个吃货,在动画中的马里奥每一顿饭都要吃掉一大盘意大利通心粉和一整个披萨。而其双胞胎弟弟路易基则被刻画为一个胆小怕事,但是关键时刻能够超常发挥的人物。
当然,出场也远远不只是马里奥和路易基两个双胞胎兄弟,作品中出现的人物一大半都在这部《Super Mario Bros Super Show》中出场,不过我印象中确实有部分人物直到之后的第三部动画《马里奥世界》才完整交代背景故事,比如耀西。
动画本身算是相当忠于游戏原作,尽管也有原创性的剧情和对话,但是游戏中的很多设定全都完美地继承到了动画之中,比如马里奥接触到花之后可以“发射”的设定,基本上原原本本地继承到了动画之中。
这部作品的配乐是相当忠于原作的,《超级马里奥兄弟》的 BGM 几乎原封不动地继承到动画中,和口袋妖怪那种增田顺一游戏原曲,宫崎慎二重新编曲的情况又不完全一样。而游戏中的音效几乎继承到动画中是另一个很引人注意的地方。
值得一提的是美国演员 Charles Martinet 为马里奥的配音堪称经典,他独特的声线贯穿了整个马里奥系列的动画,成为大家公认的马里奥声音:
《Super Mario Bros Super Show》不仅仅是动画作品,还有部分是真人秀,这一块就不多说了,大家自己看一看就行,美国人还改编出了电影(不过千万别看,很蠢)。这部作品在美国其实并不算冷门,受众并不少,而中国引进过马里奥动画第三作《马里奥世界》。
那么为什么大家觉得《马里奥》系列没有动画?一方面,这是 90 年代美国公司制作出来的美式动画,在中国 90 年代是日漫引进黄金期,这部作品没有多大反响就可想而知了;其次,马里奥推出动画的时候,游戏已经基本奠定地位,5 年之内将整个电视游戏业发展到雅达利崩溃之前的场景,马里奥在美国基本已经人尽皆知,很少有人单纯接触马里奥动画了解这个系列,动画在马里奥品牌中处于边缘地位。
不过有些任天堂游戏改编的动画确实是人气比较低,关注比较少,比较典型的就是《火焰之纹章》系列:
1996 年的时候,火焰之纹章推出过一个 OVA 动画,《纹章之谜》动画篇。这部作品完全是按照火焰之纹章的第三作——SFC 平台上面的《火焰之纹章 - 纹章之谜》的游戏改编,还原度很高。
这部作品是初代火焰之纹章世界观的续作,讲述的是百年之后龙人梅迪乌斯复活之后又兴风作浪,几乎统一世界,两个国家逃难的公主妮娜和流亡的王子马鲁斯重整旗鼓的故事,算是对于初代游戏的剧情补完。
《纹章之谜》的 OVA 动画其实制作水准按照 1996 年的标准来说不算很差,剧情对于游戏的还原度很高,人物职业设定基本完全照搬游戏,没有什么原创人物。
马鲁斯(MARS)的配音则是绿川光,灌篮高手中流川枫、little busters 中的枣恭介以及在下坂本中的坂本大佬都是他配音的,个人觉得也挺合适,没有太多违和感:
然而,人气就是不行,这部《纹章之谜》的 OVA 只有 2 集就被砍掉了,关注度和知名度都非常低,没有起到很好的广告作用,现在我还没听说谁是因为看了这个 OVA 入的火焰之纹章的游戏。
当然,任天堂中也有那种走萌系路线的动画了,比较典型的就是《星之卡比》了,这也是任天堂游戏改编动画中可能相对而言,知名度更高一些:
这是任天堂联合 HAL Laboratory 制作的电视动画,共有 100 集,最初在中部日本放送电视台首播,然后,从 2001 年 10 月一直播放到 2003 年的 9 月,现在已经完结。
这部动画基本上走的就是萌系路线,卡比是一个比预定觉醒时间早了 200 年降临的“战士”,所以基本处于婴儿状态,说话都费劲,于是大家一起照顾他,开发他巨大的战斗潜能。
卡比那种张大嘴“吞食天地”的游戏特性,也被照搬到了动画之中,经常吞食一些比自己还大的东西,比如说西瓜。可能我的萌点比较奇怪,不过我看这个动画很多时候会被这货萌翻。
虽然,这已经是任天堂游戏改编动画中比较有名的一部,但是实际上大家对其认知度还是不高。除动画本身名气原因之外,在动画播出时,星之卡比已经自 1992 年发售有 10 年时间,推出了 5~6 正作,横跨 FC、SFC、GB、GBA、N64 等多个平台,游戏地位已经奠定并深入人心,此时推出的动画在粉丝群体中处于相对边缘的位置。
而任天堂有些游戏改编的动画,我只想用“黑历史”来形容,很多时候虽然知道它存在,但是提都不想提,比如《塞尔达传说》:
塞尔达传说在游戏界地位我就不多说了,但是动画作品真的完全没有跟上其游戏界的水准。这部作品就是上述制作马里奥动画的公司——美国 DIC 娱乐公司制作,在每周五穿插在马里奥动画中播出的电视动画。
全集一共 13 话,只有一季。由于是美国公司制作,所以画风上面和原作其实还是有些差距,风格上面我甚至觉得与 80 年代美国动画《宇宙巨人希曼》相似,开头的举剑的画面和古堡的刻画完全一模一样。
塞尔达传说中的核心人物林克、塞尔达公主以及反派全都出场,但是实际上剧情和展开都不算细腻,更谈不上精良。
所以其实任天堂系列中这些比较知名的品牌(马里奥系列、塞尔达系列、火焰之纹章系列、星之卡比系列等)都有自己的动画,而且动画化远远比口袋妖怪早。但是,我们也要同时看到,这些作品的动画都是在游戏奠定自己地位之后才推出,动画在品牌中处于比较边缘位置,大多数人接触得少,导致大众对这些知名游戏品牌的改编动画认知度不高。
而和他们不一样的是,口袋妖怪的动画播出的时候,口袋妖怪的游戏并没有完全奠定自己的地位。而动画几乎是播出的首作(黑历史无印篇)就火爆起来,为游戏带来巨大宣传促进作用,很多人先接触到动画才入坑游戏,所以对于口袋妖怪的动画认知度比较高。
1996 年发售之初的口袋妖怪远不是现在两周就冲着千万去的情况,相比现在要冷淡得多。FAMI 通 28 分评分《红》《绿》,销售前两周并没有获得多大成功,不过销量不断延续,于是准备尝试下动画化(原定只是一部百集左右,包含小智打败小茂夺得冠军,精灵起义造反,喵喵翻译调停,现实世界国家隐喻,阻止动物化石复活的中篇动画),却没有想到动画领域取得巨大成功:
1997 年 4 月 1 日开始播出后(果然自古四月出神番……),收视率直接爆炸,《口袋妖怪》系列动画得以跻身日本一线热门动画行列,并在收视率榜单上一直坚持 20 年到现在,成为日本国民动画之一,也是世界上知名度最高的动漫作品之一。无印篇 14%以上的年收视率基本上彻底影响了世界范围内的一代人。
而后在电影领域中也获得了巨大成功,票房冲破各种日本动画的记录,北美更是票房第一的日本动画电影。
凭借 TV 动画宣传 + 剧场动画配信的模式,口袋妖怪的动画一直和游戏紧密联动,大幅促进了口袋系列的销量,游戏党中有相当多比例的人因为动画而入坑,才有后来全程致敬动画的初代纪念版游戏——《口袋黄》。
这部游戏修改了《红》《绿》《蓝》中大量内容,为了回馈动画入坑的玩家,引入动画配音大谷育江的皮卡丘叫声,武藏、小次郎、君莎、乔伊等深入人心的动画人物加入游戏中。
正是因为如此,所以大家对于口袋妖怪的动画认知度非常高。一方面,它确实地位高,影响力强,受众广;另一方面,确实很多人先接触动画,才接触游戏,对于这个品牌认知中,动画并不处于相对比较边缘的位置。(可以对比马里奥和星之卡比)
但是,应该承认任天堂游戏中动画改编成功的作品并不多,而改编动画能够达到口袋妖怪这种高度的仅此一家,这种模式并不是那种可以简单复制的。口袋妖怪之所以强,是因为衍生领域很可怕,在动画、音乐、电影、卡牌、周边、形象授权上面都在业界名列前茅,不是 TOP3 也至少是 TOP10。这得益于本身作品开创的新模式和当时市场竞争情况,别人很难学来。
其实任天堂早就把上述游戏改编为动画,而到现在还有这么多人对这些动画认知度不高,认为这些作品并没有动画存在,侧面说明其实这些动画的动画化至少不算那么成功。至于口袋妖怪的成功,其实很难复制,难以成为一种模式。(不用怀疑,口袋妖怪就是世界上最火爆的游戏改编动画,没有之一了,学口袋妖怪学死的满地都是)
任天堂还可以继续为其游戏动画化,没有任何问题,不过估计成为像上述作品那样(马里奥、塞尔达、火焰之纹章等)衍生性动画的可能性远远比成为下一个口袋妖怪的可能性大得多。
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