大误 · 如何用 C 语言画小猪佩奇?
2018-05-29 490℃ 0喜欢
如何用 C 语言画小猪佩奇Milo Yip,游戏程序员、《游戏引擎架构》译者我们曾在《用 C 语言画光(一):基础》中,使用到带符号距离场(signed distance field, SDF)表示圆2018-05-29 490℃ 0喜欢
如何用 C 语言画小猪佩奇Milo Yip,游戏程序员、《游戏引擎架构》译者我们曾在《用 C 语言画光(一):基础》中,使用到带符号距离场(signed distance field, SDF)表示圆2017-02-19 186℃ 0喜欢
金属,塑料,傻傻分不清楚叛逆者,http://klayge.org很多时候可以听到游戏玩家说,某某游戏看起来什么都是塑料做的。最近还听一个设计师说,你用 Blinn-Phong 吧,那东西渲染出来就是2016-08-15 793℃ 0喜欢
Xylitogum,Lv.0 Game Designer关于画面油腻感,抛去配色问题的话,我们一般指这样:看起来像打蜡的效果,实质上是因为反射高光(specular)的光斑大量存在于不该有反射高光的物2015-09-25 195℃ 0喜欢
这个图像看起来和原方程表达式一样的方程是怎么发现的?- 以及是否有其他方法发现更多类似于这样的方程?陆zz,不断丰富自我这张图见过许多次了,无论是在贴吧,微博还是知乎,都有人发过。不过基本上没有贴解释2015-01-01 200℃ 0喜欢
是否存在 3D 直接转换成 2D 表现形式的技术可能性Milo Yip,游戏程序员、《游戏引擎架构》译者这一般称为渲染。上班时间被老板发现在楼梯爬行(四肢着地式)怎么办?知乎用户,把日本动2014-04-04 200℃ 0喜欢
村之姑,我读书少,你们可别骗我事实上在早年 OpenGL 即使在游戏领域也是对 DirectX 压倒性的优势。John Carmack 曾嘲讽 DirectX 是“horribly bro2014-03-30 231℃ 0喜欢
Milo Yip,遊戲程序員一句话:「计算成本不一样。」在《Real-Time Rendering, Third Edition (豆瓣)》(2008)的第 19.1 节谈论到动画电影和游戏在渲染上的2013-11-28 257℃ 0喜欢
为什么 GIF 格式迟迟没有被取代?一丝,专注女性生活 20 余年欲成为知乎少女之友的前端宫嗔湿Mozilla 社区推崇带有动画的APNG(Animated Portable Network Grap