以《魔兽世界》为例,教你反推游戏的战斗公式
2014-12-06 295℃ 0喜欢
如何反推一个游戏的战斗公式?知乎用户,游戏开发和运营通常来讲,游戏的数据表现形式,绝大多数都是黑箱式的,除去获得官方公开的数据,通过适当或者不太适当的途径获得源码或者策划案之外,大多数时候,也只能依靠2014-12-06 295℃ 0喜欢
如何反推一个游戏的战斗公式?知乎用户,游戏开发和运营通常来讲,游戏的数据表现形式,绝大多数都是黑箱式的,除去获得官方公开的数据,通过适当或者不太适当的途径获得源码或者策划案之外,大多数时候,也只能依靠2014-08-25 145℃ 0喜欢
针对女性玩家的手游,其游戏策划和制作需要满足哪些特点?陈迪飞,iOS PP助手 91助手 iTools 御龙之路 / 忙上线 暂别知乎个人认为适合女性游戏的手游应该满足以下几个特点:1. 题材轻度化、2014-04-06 208℃ 0喜欢
忍者龙剑传,战神,鬼泣的打击手感有何不同?知乎用户,莫愁前路无知己,哪的黄土不埋人问得好。虽然同为冷兵器动作游戏,但制造打击感方式各自不同。对比来看非常值得学习。先上结论:打击感的主干是打击节奏。节奏2014-03-13 204℃ 0喜欢
护士衫下,何があっても、蕎麦にいるよ。首先,看到很多人提及辐射系列里的“瘟神”perk,也就是 bloody mess……有点可惜,辐射里头比 bl2014-03-02 173℃ 0喜欢
从事游戏策划工作的核心竞争力应该是什么?知乎用户,三盏灯:因果、守恒、熵增;三匹马:知识、修养、自由;三所欲:有谱、有才、有范且容我先吐槽几句:首先,爱、死忠、核心、储备丰厚从来不是任何职业的核心竞争2014-02-23 142℃ 0喜欢
为什么僵尸在各种游戏里大受欢迎?Eggpain,丧心病狂狗策划,坑完研发坑玩家作为僵尸伪非爱好者来手痒一个。首先只针对题主问题,我会说,僵尸是一种非常理想的敌人:第一,僵尸从各种意义上说足够可怕僵尸是2014-02-16 227℃ 0喜欢
在游戏策划中怎么保持游戏平衡?刘旭颖,游戏策划,数据流,历史控,鸡汤终结者影响战斗结果的,按重要程度划分,实际上由分成三个部分组成:人物属性数值、战斗策略、运气。所以游戏里的平衡主要有两个方面:数值投2014-02-13 155℃ 0喜欢
为什么做成一个游戏后,比较难做出下一个成功的游戏?叶斌,一个游戏设计师哈这个问题我很认真的思考过先称呼这个情况为“第二产品纠结症”吧。1、自证心态,想要证明自己比以前更强。潜意2013-11-22 210℃ 0喜欢
为什么绝大多数抄袭的游戏会失败?倪海宇,手机游戏,求游戏制作人、研发工程师!~98.9%的山寨产品失败在没有认真山寨上,1%是因为选错了方向。虽然整个游戏乃至IT行业都号称是抄袭为主,但是绝大多数人都2013-09-10 266℃ 0喜欢
让人废寝忘食欲罢不能的游戏有哪些共性和特点?知乎用户,寻roguelike爱好者原本只是一个没人答的问题没想到这么多人看的虽然论文密级是公开,但是因为隐私问题论文不可能告诉你们的“协助&r2013-08-22 152℃ 0喜欢
针对女性玩家的手游,其游戏策划和制作需要满足哪些特点?浅井江,糙到爆女汉纸本人作为女性及玩家及专业游戏编辑来谈谈这个问题,我举1个例子,英雄联盟和旧版DOTA的对比,虽然它们都不是手游,但很能说明问题2013-07-12 296℃ 0喜欢
植物大战僵尸 2(Plants vs Zombies 2 for iOS)对比前版本有更好玩吗?知乎用户,Indie Game Designer「好玩」这个概念比较主观,现在看来《PvZ2》比我先前担