很多张截图说明,《一代宗师》真不适合 3D

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很多张截图说明,《一代宗师》真不适合 3D

图片:电影《一代宗师》

《一代宗师》的画面有什么特点?适合转制成 3D 版吗?

乘锦,摄影,摄像,平面设计

【多图警告!!!】

在我看来《一代宗师》不适合由 2D 转 3D。

以上观点和片子无关,只是我不太相信在近几年内 2D 转 3D 技术能够胜任此片的要求。

王家卫的电影的摄影风格十分鲜明,精准的曝光,夸张的情绪化色调,烟雾,雨,大量的前景,镜子,透镜,超大光圈,慢动作, 等等等等……先来看几张截图

这种超浅景深的雨景在转制时就会面对许多问题,因为雨是半透明的物质,2D 转 3D 时的方法就是分层。如何把前景的雨滴和后景分开而不影响雨滴本身的质感和后景的画面质量,本身是一个很大的问题。当然只要投入大量的人力,做足够的修补,这个问题也是可以解决的,但是全片都这么做能否收回成本,是个问题。

叶问的这只脚的脚跟是清晰的,脚尖确实模糊的,这种单一物体在转制时原则上是分一层,但是在这个镜头中如果只分一层显然是不够的,那么到底分多少层,每层之间的过渡如何平滑,再加上空中的雨滴。难度相当高。

这张图是我觉得此片不适合转制的最大原因。

这个效果在王家卫的电影里屡见不鲜,利用棱镜效果制造视觉幻觉,是王家卫电影亦真亦幻,令人捉摸不透的魅力所在。

但是,这个效果只适合单个摄影机拍摄,而在真正的 3D 摄影机系统中是不会产生(注意是不会,不是无法)此效果的。3D 效果是模拟人眼成像原理,两幅画面的微小视差构成了距离感,让人在电影荧幕这个平面上产生立体的幻觉。

当一个窗棱非常贴近一只眼睛(一台摄影机)时,就会产生上图这种效果,但是我们的另一只眼睛(另一台摄影机)眼前的前景却完全不是这样,这是因为窗棱离眼睛(摄影机)太近,小小的距离差会产生巨大甚至完全不同的画面。

如果在 2D 转 3D 的过程中简单的将前景抠下,放置在荧幕前端,而将叶问也简单的抠下(让我们暂时不考虑叶问的画面信息已经在这个场景中被前景彻底改变)放在荧幕的后边。那么这种转制是不符合人眼视觉习惯的,在我看来它是失败的。

完美的解决办法只有一个,重拍。将这个窗框重新放置在 3D 摄影机面前,重新拍摄此镜头,通过 3D 镜头可以产生前景贴着鼻子擦过的强烈错觉(观众甚至会忍不住躲避)

此图和上图情况一致

这个和雨点的情况差不多,只不过半透明的物体由雨点变成了琉璃窗。这种完全覆盖镜头的前景如何转制我想破脑袋也无法想出完美的解决办法……

和上图一致

这个截图的重点在于右上角的玻璃眩光,这个眩光也是只有单镜头摄影机才能捕捉到的,3D 摄影机的两个镜头会产生两个形状不同,位置不同的玻璃眩光,在转制时上哪儿找另一个去?特效做一个?

这个也是覆盖整个镜头的脏玻璃前景。

镜头眩光在 3D 电影中已经比较常见了,但是在 2D 转 3D 的过程中却是个问题。这种镜头的原理就是光线透过主体产生光柱投射在镜头中产生了如此的效果。你们有没有过在清晨的林间感受穿过树叶的光柱的那种感觉,当你的视角贴近太阳时,任何微小的移动都会改变光柱的形状和光柱那放射状的透视关系。单只眼睛看到的和双眼同时看到的又会有非常大的差别。这个镜头只是我们的一只眼睛,另一只眼睛的信息在转制中是缺失的,唯有靠后期弥补。

这个镜头也是透过玻璃拍摄的,而且画面右边充斥着冷色的玻璃反光

这是车站的一个镜头,也是全片摄影和灯光最值得玩味的场景之一,多层次的烟雾使得车站变成了一个江湖,也变成了宫二最后的战场。这种多层次的烟雾在我看来简直就是 2D 转 3D 不可逾越的障碍。

片中还有大量超浅景深的焦点变换,还有大量动作镜头。这些都是技术难点。在此就不一一谈论了。

总的来说,以上任何一个镜头如果强行进行简单的分层,都是可以的,加上强大后期和无数后期工作人员的努力,产生的效果在普通观众面前都是可以看得过去的。只是 2D 转 3D 这种形式在我看来真的很像国产奶粉贴外国品牌售卖,有种取巧的感觉。不过既然你买了票看了片子,那也就是消费了,至于是不是骗钱,就只能是仁者见仁智者见智了。

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