为什么 DOTA 里的「屠夫」这个角色这么受欢迎?

知乎日报 EHOME电子竞技俱乐部 286℃ 评论

为什么 DOTA 里的「屠夫」这个角色这么受欢迎?

图片:Dota 2

EHOME电子竞技俱乐部,THE ONE AND THE ONLY

任何英雄受欢迎,无外乎三种原因:好玩,好用,好看。

所谓好玩,指的是使用这个英雄的过程能予以玩家快感。譬如使用卡尔、TK 打出一套行云流水的连招秒掉对手,让玩家获得酣畅淋漓的操作快感;又如使用炸弹人,在意想不到的位置埋雷将敌人炸死,能让玩家获得阴谋得逞般的快感。而屠夫作为 DOTA 中最富特色的英雄之一,使用起来当然也能赋予玩家另类的快感。

其一,肉钩这个特色技能,使得屠夫玩起来特别带感,尤其是很多时候,出钩时需要与对手勾心斗角:屠夫使用者要判断对方的走位,对手则要判断屠夫的出钩方向,同时两者又要判断对手的心理,如果将两者的心理博弈过程写成文本,说不定还会颇具古龙文风。竞技游戏好玩的地方就在于人与人之间的智力对抗,而肉钩恰好满足了玩家这一需求;

另一方面,肉钩生效机制相当复杂,其可探讨与深层次开发的空间也很大,尤其是 DOTA1 时代,玩家们还开发出了弯钩、火箭钩等匪夷所思的套路。

弯钩指的是在屠夫出钩后迅速移动,肉钩的轨迹也会因为屠夫移动而发生变化,如下图所示。

由于施法后摇和屠夫移动速度不够的原因,上图弯钩弧度还不够大,我们再看下图:

如动图所示,屠夫在出钩后被另一个肉钩钩走,位移速度更快,于是肉钩轨迹偏移幅度也更大。

《DotA 系列》关于屠夫弯钩的图文简析_- 游民星空 GamerSky.com

这篇攻略详细介绍了弯钩的使用技巧及实战用法。

火箭钩指的是屠夫在出钩瞬间立即对自身使用推推,从而增加肉钩距离。

图为普通肉钩距离。

图为屠夫出钩瞬间对自身使用推推,肉钩距离明显增加。

至于 Ti3 泉水钩这种著名事例,就更不必多提了。

肉钩这个技能本身就好玩,而围绕其机制又能开发出各种有意思的套路和技巧,可玩性自然是很高的。

其二,使用屠夫的成就感很强。肉钩需要与对手进行心理博弈,所以肉钩命中带来的成就感远胜于其他普通技能。除此以外,腐肉堆积能为屠夫增加力量,堆积层数显示在状态栏,这个数字比击杀经验与金钱更加直观,因此也给予玩家更强的成就感。所以很多屠夫、沉默或是军团宁愿与对方换命也要加到属性——“加到力量了,这波不亏!”

所谓好用,指的是屠夫能适应版本,不至于选出来天然劣。DOTA 毕竟是一款竞技游戏,胜率是影响玩家英雄选择最重要的因素之一,很多高人气英雄由于版本弱势,选出来很难赢,也就逐渐被玩家抛弃了,典型如 Ti5 后一段时间的蓝猫。而屠夫则在多个版本都维持着强势,一个选出来能赢的英雄,经常被选也就不奇怪了。

图为 6.72-7.00 版本屠夫的改动日志,可以说基本就是在不断小规模增强。其中,6.83 版本大幅增加肉钩距离,1 级钩距离由 700 增加至 1000,这条改动直接促使屠夫起飞。

以上两张图分别为版本修改前后,屠夫 1 级钩有效距离,图中红圈为最大距离点,可以看到相差还是比较悬殊的。

肉钩前期距离的增加,使屠夫不再依赖等级,前期就可以直接开始游走 GANK,让队伍分路更加灵活;而 GANK 的提前,又使屠夫可以更早地开始堆积腐肉。而由于 6.78 版本以来,腐肉堆积能增加的力量大幅增加,因此只要屠夫前期随便蹭到几个人头助攻,后期血量就相当可观了。

根据 DOTAMAX 的统计,屠夫在各个分数段使用率都稳居前三,在使用数量如此巨大的情况下,胜率还始终保持在 50%以上。

所谓好看,指的是英雄的形象或人设等符合玩家审美,因而受到欢迎。作为一款有着 V 社“为了卖至宝 / 箱子而加强英雄”这种传言的开箱游戏,饰品对于 DOTA2 英雄的重要性不需要多说了。即使 DOTA1 时代,也有玩家为了视觉效果而特意出某件道具。

比如剑圣、小牛的 A 杖效果,金灿灿的特别好看,为了这个特效专门出 A 杖的并不少见。

当然,屠夫究竟“好看”与否,见仁见智。按理说,屠夫的背景设定是极为血腥阴暗的,但其在游戏中是一个充满喜感的胖子形象,在有些玩家看来,这个形象也颇具萌点。

不过,一年来龙钩的 Steam 市场价格走向,也能说明一些问题吧。

转载请注明:微图摘 » 为什么 DOTA 里的「屠夫」这个角色这么受欢迎?

喜欢 (0)or分享 (0)
发表我的评论